在绝代双骄的服务器中,有这样一个女仙令人瞩目,昵称简单干练,输出暴躁亮眼,极限克金竟然达到了服务器第一名,这种足以与神豪的媲美的输出,竟然只是个小资玩家?高端小资?可能玩家朋友们对神豪、小资和平民的定位各有不同的想法,在这里我们不多辩解。下面可以看到这位玩家在该服务器和全服的木魅排行榜的优异名次。虽然木魅是团队实力的代表,但是这位玩家个人能力的突出同样不容忽视。
本服克金排行榜
比神豪低数倍的投入,输出却能达到极限,依靠的并非无脑流的几率,而是实打实的精打细算。下面这几张手稿就是我们今天的主角亲手所做,相信很多玩家看了以后都会想,如此精打细算的玩家应该是理科出身吧~~~
我:二营长您好,能简单介绍一下你自己吗?
二营长:大家好,我是绝代双骄的女仙玩家,昵称是二营长,一直致力于打造低成本最强火力的二营长。
我:二营长您好,我是大话官方论坛攻略组写手捕快,非常感谢您能接受我的采访。
二营长:您好,好高兴可以和你一起交流。
我:您这个名字让很多人都印象深刻呢?
二营长:最开始我起的所有名字都没有现在这个好记。自从改名叫二营长之后,多了许多朋友。
我:确实是呢,朗朗上口,这个名字有什么渊源吗?
二营长:原因是和我所追求的游戏兴趣相同,我玩(大话西游2)端游的时候就是喜欢追求极限数据的,当时玩的是大力魔。
我:听说您对游戏内反推一些公式很在行,能简单介绍一下您的成果吗?
二营长:这其实是逼于无奈。
我:是因为没有现成的工具,还是因为游戏里江湖的是非呢?
二营长:都不是,官网曾发过一个1比3的兑换比例,经过我的测算认为那是不对的。而我追求极限数据必然涉及到替换现有装备,我这些装备也是换了好几茬了,每次对比的结果,都跟那个数据不一致,不能确定到底提升了没有,最后我最后决定自己测算一个准确比例。在测算过程中我发现了许多规律,这次给你的公式,仅仅代表克金女仙朱雀的兑换比例。
我:了解。您为了测算这些的数据,都做了那些准备呢?是不是准备了很多装备呢?
二营长:不用准备许多装备,只要在保持装备和自身五行不变的情况下通过调整天演策,导致单一属性变化,单独测算那一个变量的收益,并且以灵性的残梦收益作为基数即可。
比如拿掉克金天策符,再看看伤害掉了多少,就知道1克收益是多少。强法也可以这样,因为有强火符,忽视可以通过枯荣,唯独暴击收益是很难测算的,而且不同属性的暴击和不暴击收益浮动很大,这些全是随着暴击几率成正相关,暂时不能准确测算。。
我:好的,我们也有看到,您提供的计算表中涉及的数据的非常的多,您这个思路确实很给力,可以在有限的资源下,测算更多的数据。
说到这儿,我想广大的玩家朋友也会很关心,您发来的稿纸全部是手写,那么您在测算和计算相关公式、数据的时候,也都是手工计算的吗?
二营长:我是学中文的,比较喜欢手写,这样比较有feel。属于自己DIY比较有成就感。
我:中文……其实说实话,大家一听到您对公式如此执着,第一印象肯定会想想您是学数学的呢。
二营长:其实是比较爱研究,我是算是高级小资,精力和金钱投入有限,所以决定对着自己的兴趣追求一个极限,不然就泯然众人了,多无趣。
我:非常赞同
二营长:现在投入是我几倍甚至十几倍更多的土豪,输出方面也和我差距很大。
我:您的装备这边,各项属性都非常极品,特别是炼化这方面。您能简单说说调整装备的过程和发生的小故事吗?
二营长:我有四个残梦戒指,应对各种不同的使用情况,副本走向是全克忽视,不追求暴击,我一直按照不暴击秒杀17男鬼的标准要求自己,这个今年10月8号应该就可以做到了。
我:那您这边目前努力的方向是哪种属性或者装备呢?
二营长:装备我再想提升已经非常困难,这个游戏是个木桶原理,再想提高,我目前的突破口是八阵图系统而非炼化,八阵图能多带一个信物,提升会非常大。目前我已经炼化好,但是还不能全都带上。
我:您现在的八阵图等级是多少呢?
二营长:整体20级,但是只能带三个信物。我估计以目前的炼化,十月八号我可以带5个信物的时候,属性可以达到克275,忽视137。
我:从这个进度看,您是没有考虑挖高级藏宝图或者买荒玉礼包吧?
二营长:荒玉礼包是一直买的,高级藏宝图挖了大概三百张,只除了一个荒玉,就暂时放弃了。按节奏正常提升,四十级不需要太久,10月1号或者8号就能搞定了,所以我也不是很着急,这取决于我武耀的胜率。
我:您之前有提到,您在调整装备的过程中,发现八阵图系统有较大的提升空间,您能具体说说嘛?
二营长:是这样的,目前的八阵图系统,等你能装备四个五个信物的时候,你就无法激活三才阵法或者一元二元阵法。但是对于炮来说,能够通用的只有三才凝神阵法,这就导致了装备4个信物之后,副本杀星没阵法可用,而四象五行阵法都是PK生效的,如果摘掉部分信物,就会造成属性下降。
我觉得可以修改激活阵法条件,只要携带的信物放置的位置满足某阵法需求,就可以有选择的进行激活。比如某阵法需要艮兑震三个,只要这三个位置有信物,不管其他有没有,都可以选择激活。否则就会导致40级之后,八阵图等级的收益直线下降,几乎所有玩家都会受影响。
我:您这个想法提的很及时呢,关于八阵图这个新系统,您还有其他的想法或者思路吗?
二营长:我觉得八阵图最大的问题目前就是这一个,剩下的就是枯荣千钧符bug了,目前已经修复了,我很开心呢。
我:关于这个枯荣的bug,有听您提过好几次,您能简单介绍下,问题是出在哪里了吗?
二营长:问题应该出在引擎所用的计算存在余数,具体表现是只要带上枯荣后重新登录,就会多给一部分忽视,这部分忽视非常可观,我最多的时候能多给1.1忽视,相当于2160块钱一个六级宝石在四阶武器上的提升。自身忽视越多,漏洞提升越大
我:一般的固定队里都有好几个火力,您为什么这么专注于提升自己的火力呢?
二营长:我有一个很有脾气的队长,队伍里面没有魔,所以我才极尽所能的提高输出。
我:可以理解,有压力才有动力呢。
二营长:我给你发张图,你看这张天演策截图有没有发现什么问题。
我:是攒了很多成就没有升级天演策等级吗?
二营长:第三层,天演策达到88级的时候,敏仙不能带枯荣,即使中敏仙也不是所有时候都带枯荣的。
我:这个88级的坎,是怎么来的呢?
二营长:那么问题就是,到了天演策88级,千钧第三层可以装备两个的时候,第二个带什么可以有效提高伤害?敏仙的话只能携带两个法术暴击,带不了枯荣,然而这样做并没有提高他的伤害,那么88级还有什么意义呢?
我:好的,这个问题已经清楚了,相信下一步会进行优化的,您对游戏其他的内容还有什么建议吗?
二营长:还有两个小问题。首先是天策符系统对北俱的怪物,和九幽套装一样,不能把怪物抗性减到负,对于0抗和负抗目标,这个通用栏已经没有有效提高伤害的可佩戴天策符了。另外九幽的说明也并不详细。这样说你能理解么。
我:基本的意思是明白的。目前的减抗增伤的buff,都是针对正抗目标进行的。暂时没有考虑到低抗、负抗的目标。
二营长:第二个小问题就是,第一个目前宝宝的支援顺序不能随着天赋(应该是属性方案)走,应该是漏改了,连小伙伴都可以随着天赋变换上场,宝宝的支援顺序居然不能,还要手动,有点不方便。
我:从刚才的交谈来看,您考虑的更多的是未来的高端PK格局,那么您构想中,相关的系统应该怎么完善才好呢?
二营长:首先当然是广泛征求意见,把开发组没有考虑周全的合理化建议提上去,以提高游戏体验。说到这里,游戏里缺了一项非常实用的设计,装备测试系统。染色可以有预览,购买之前装备应该也有预装备测试,起码有一个木桩系统,这个系统的模式可以这样,出现五个目标,可以由玩家自行选择对面的抗性。这样人鬼可以试能够控制住,炮可以测试具体伤害。我现在最大的愿望就是想测试暴击具体伤害,提倡游戏中测试非常困难。
我:了解了,您对召唤兽、坐骑这边提升伤害有什么思路吗?
二营长:召唤兽的话,我感觉目前没有一个配得上珍稀两个字的血宝宝,白泽真是一个非常失败的设计,以目前的血量,白泽在炮的面前就是一张纸,更不要说还要给别人分担伤害,白泽也不能全能型的充当血队的血宝宝。
我:那您对白泽未来的发展方向有什么想法呢?
二营长:我建议出一个通用各种队伍的珍稀血宝宝,目前白泽只能给敏队用一下,而且效果很一般,珍稀宝宝应该是全能型的,这点上,其他的珍稀设计的远比白泽成功,比如青龙可敏可法,其他也是一样的。但是这白泽只能负敏血,用法太过单一,配不上珍稀的名头。
我:好的我都已经记录下了,感谢你的宝贵建议,祝您在以后的游戏中开心愉快。
二营长:好的,再见。
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