15年冬天,我在一位非常喜欢的视频作者安利下,开始接触《虚荣》这款游戏。
其中印象最深的还是年初新上线的英雄托尼。他作为拆除工被派到风暴高地工作,在此期间结交新朋友,打倒巨龙,遇见女王,甚至还收养了宠物。
同时他的力量也找到了更好的用途,比如用上勾拳把敌人一拳打蒙,成为海希安的“一拳超人”。矮人从来都不好惹,如果小看他的体型,肯定会被无情戏弄,然后打扁。
我之后也是安利了朋友来玩《虚荣》,当时的她先被有趣的英雄故事所吸引,之后抱着游戏一定更有意思的想法来尝试这款游戏。
虽然看起来不那么符合少女的审美,但我还是推荐她用托尼。我觉得新手先尝试比较肉的英雄更好些,而且他的嘲讽技能还挺有意思的。最后大招一拳打飞所有敌人也很炫酷,她一定会喜欢上这个英雄的。
然而事实并不尽如人意,作为一个小白,熟练运用技能对她而言太难了,加上心理素质的不过硬,团战一开始就混乱,完全点不中自己的攻击目标。
所以当18年夏天《虚荣》终于迎来摇杆模式时,我再一次安利了她。要知道并不是每个人或每个英雄都适合点触式操作,摇杆操作也同理。作为一个新手玩家,点触对她确实有些陌生,而且她的空间角度掌握其实要比我这个老玩家强,托尼这种使用指向性技能的英雄,用摇杆操控反而更适合她。
但没想到她骨子里也是个中二少女,托尼上手之后居然说要挑战高难度英雄。于是有次闪电战,她非要选当时版本新上线的安卡,说女刺客帅,还能分身,肯定不容易死。然后这局就以她0击杀9死亡的惨烈战况草草结束了...
在深度理解安卡这个英雄的技能及技巧后(即使我曾建议她放弃这个高难度英雄),她有时也能逆风翻盘拿个三杀,不得不惊叹她的学习能力和韧劲。
这种精神也确实值得鼓励,毕竟现在她已经能带我这个老咸鱼飞了,凭着托尼也是在新赛季拿到了非常不俗的成绩。真不知道是该羡慕还是生气。
后来3.9版本,奥术小王子毋容置疑成了新欢,毕竟我俩对长得帅的小哥哥都没什么抵抗力。开通购买之后也是迅速入手,成为忠实迷妹。
不过在浏览网上玩家讨论时,也发现大家对这个英雄的描述显得两极分化。有些人觉得马格纳斯团战很强,配合标记打出爆炸伤害并溅射,收割人头不要太爽。也有人觉得小王子太脆了,手也不是特别长,前期被骚扰很不好发育,造成后期难以发挥实力。
但这应该就是游戏的魅力所在吧!英雄的平衡性以及玩法的多样性,给玩家带来更多的思路和挑战。而且我俩还是觉得这英雄使用手感不错,克隆战配合下来拿个团灭也是常有的事。
也许我作为玩家并不优秀,毕竟自己虽然爱玩游戏,却很难打出非常光彩的成绩。但这也丝毫不能影响我对《虚荣》的喜爱。制作方的不懈努力玩家们一直都看在眼里。一两个月就出一位新英雄,是永远不腻的新鲜感与创新上的突破。摇杆操作模式的加入,是对玩家们意见建议的真诚听取与实际行动。
在这一年里,能够切实地感受到玩家的增多,游戏内容及活动的丰富,相信在新的一年里,《虚荣》将会越来越辉煌。在今后,《虚荣》也将陪伴玩家们一同成长。
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