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国战手游各类战斗阵容搭配玩法解析

2019-07-31 09:16:00

《国战》手游是一款以西方中世纪为背景打造的多人即时养成战争类手机游戏,华丽写实的画面会将玩家带进到当时的场景中,丰富的背景故事和剧情体验到最丰富的战斗指挥官玩法,通过造兵带兵打造感受到战斗的热血,战歌已经响起,把握住战斗的关键就能获胜

兵种介绍:

步兵,是最常用的兵种,任何战斗都离不开步兵做肉盾。步兵细分为枪系和剑系两种,它们的差别是蛮大的,剑系做肉盾,枪系做输出。所以在战斗中看步兵的输出如何,要靠你剑系配合的枪兵多少来决定,2万剑系兵和1.5w剑系+5Q枪兵的杀人数是让你惊呆的。有人说枪兵克制骑兵,这个有个前提就是有足够剑系兵做肉盾,没有肉盾,枪兵还有发挥作用已经GG了,所以总结步兵的作用就是要看剑系和枪系两者如何搭配了。

弓兵,弓手在游戏中是输出最高的兵种,不管是攻城、打野、防守都是输出值最稳定的。弓手可以细分为弓系和弩系,弓系可射中排,弩系射前排,加上连着输出都差不多,所以整体来说弓兵的两种兵种都是守城必备。

车兵,可以细分为攻城车和投石车。攻城车一度被认为是废物,因为其速度慢、攻击低,其实他是配合步兵来使用的,在攻城中,冲车在第一位,其次是步兵骑兵,弓兵,投石,攻城车无视陷阱,所以可以用来破空城计。投石,射程远,攻击强,但由于其利用价值不广,所以输出上排在弓兵之后。

骑兵,细分为近战骑兵和骑射。近战骑兵主要攻击的是对方步兵和弓手,首攻排在最前面的步兵,然后是弓兵。骑射,攻击对方射程比较远的兵种,也就是切后排,骑射先打的是最后排的投石,然后是弓手,最后才是步兵。

攻城阵容:剑系+冲车+弓手+骑射+投石

在剑系超过1W时可以添加枪兵,如果后排没有投石,不要排弓兵,不然你会一夜回到解放前。这里带投石车的目的有两个,第一炮灰,牺牲投石车保全弓兵,第二,攻城胜利后可以带回更多的资源。攻城的阵容就是前排步兵做盾,后排投石堆尸,弓兵在中间疯狂输出。

防守阵容:步兵+弓兵+骑射+投石

防守之所以不上近战骑兵是为了避免不必要的损失,防守有两大要点,第一看步兵多少,第二个看远程输出有多强,所以盟友支援只需派弓手和骑射就可以了,这个大家一定要了解。守城时远程兵越多越好,近战兵只需带剑系就好了。这里的搭配是看兵种的多少,如果兵很少,就只能用最多的兵力混合迎敌了。

资源战阵容:剑系+枪+骑战+骑射

最后是资源战,资源战是所有战斗中最解恨的,当然被别人抓采集也是很蛋疼的,这套阵容不需带弓兵和车兵,优点就是机动性强、输出也不弱。当然如果你只有几个骑射的话,就不要去抓同等级的采集了。

配兵原则:

很多人都有误区,不是所谓的弓兵适合守城,打田适合远程骑士,攻城适合车子,这都是扯淡。某些兵种确实在某些场合有加成的功效,但是在整个计算公式的作用下,并没有那么明显,这些都要看你的兵种搭配,不是某一种兵就可以力挽狂澜。在兵种的数量上,若果一对一的情况,不要追求兵种的数量优势,根据算法,数量到达一个临界值再增加输出不会有大的提升。总的来说,配兵原则就是前排盾兵要足够,比如敌人有3万的盾兵,那么我可能就不会去选择进攻,因为你可能在有限回合内杀不干净对方的前排,我可能就会考虑集结进攻。有时候对方兵力虽然很多,但是前排很少,我反而倒会考虑攻击他。当然,如果对方有1W多的盾兵,那你至少也要带比他数量多的盾兵去进攻。同时,其他兵种尽量平均的分配。假设我能够带10万部队出门,盾兵需要2.5万才能抗住。剩下的7.5万,我可能会带2.5万弓,2.5万骑。

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