先来说说游戏的设计,当时看到这个游戏66656点COM把怪物血量和玩家战力相挂钩了,这个对于喜欢这类游戏的我来说,真的太有吸引力了,而且随着不断地过关,阵型的设计就会越来越有意思,而且得到的奖励就越多。这个对我来说,算是锻炼了一下脑力,毕竟现在的塔防类游戏,能用点脑子的还真的是不多了!
接着就是这个游戏的刷新率还是挺有意思的,每天几乎都能随机刷出几个新玩家,我们能通过他们的宠物大概地推测出他们的战力,接着通过对战力的预估,来找到合适的对手,增加自己的胜算。
最有意思的还是这个游戏的整体玩法设计,不同于一般的塔防游戏设计得那么单一,这个繁星屠龙的游戏设计还是非常多样化的。
一开始我们可以通过开启猎场资源生产,再通过基本关卡得到相应的奖励,接着通过建造四种不同风格的防御塔,然后加上附加辅助技能,即便是几十种千奇百怪的怪物,也不能摧毁我们的建筑,这时候我们已经得到了非常强的成就感了!
接着,我们可以建立属于我们自己的部落,当部落建立起来之后,会不断地进行升级,而部落的每一个小小的升级,都能让我们的战力得到提升。
除了部落之外,当我们升级到酋长4的时候,可以解锁试炼洞穴的功能,这个时候其实就有了对战游戏的乐趣,因为我们可以先征兵,接着通过对自己部落的兵力的安排,来进行洞穴挑战,当洞穴的那些怪物团被我们一一消灭时,装备和宝石会蜂拥而至,这种战胜的乐趣真的是太绝了!
当然,如果你不喜欢和怪物军团进行PK,还可以在酋长4级的时候,直接解锁野外怪物的相关任务,这样就可以在风景不错的野外,和怪物们短兵相接,相信我,只要你的设备给力,野怪真的比洞穴打的要爽!
最后来说一下,为什么我那么喜欢繁星屠龙,因为这款游戏66656点COM除了有塔防类游戏的建筑乐趣外,还有打怪、升级、排兵布阵等各种游戏的体验感,而且整体的画面看起来就十分有趣,当然越玩越上头了!
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