文丨屋顶上的猫先生@bigfun社区
前言这游戏算是个比较老的游戏了,15年立项,17年进行过两次测试
那时候还叫《灰烬战姬》,后来才更名为现在的《灰烬战线》
由于国内众所周知的游戏行业版号寒冬的关系,去年10月份先开的日服
而今年4月份才开的国服测试,不过距离公测应该也不遥远了
所以今天猫先生就带大家来了解一下这款游戏的各项系统
(注:本文写于2020年4月7日,与目前版本内容有较大出入,请酌情参考)
游戏的故事背景设定在大约200年前,凭空出现的神秘矿石状非生命体『Restter』为人类带来了破坏与灾难。在它们所拥有的特殊防壁『绝缘层』面前,现有的武器根本无法与之相抗。人类生存的空间在不断的被蹂躏。
这样的绝望持续了两个世纪之久,终于人类仅剩最后一处居住地『无名之城』City。
生死存亡的之际,名为『灰烬教会』A.S.H的组织成功创造了被称为『DOLLS』的少女兵器,乘坐着能够与『灾兽』对抗的『ARMS』武装,人类吹响了反攻的号角。
出生即被赋予了战斗使命的少女们编织的反击故事,现在,拉开帷幕。
在游戏中,玩家扮演一名在不明天灾肆虐下幸存的人类,以代行者之名在人类最后的堡垒无名之城中招募-训练-指挥搭载ARMS武装的战姬D.O.L.L.S,抵抗来历不明且不断进化的“天灾”,在末世中为人类找到生存下去的方法。
(虽然是很老套的后末日时代背景下的美少女人形兵器的故事,不过为了丰富世界观以及契合主题,姑且还是放到前面吧)
《灰烬战线》的战斗系统可以说是最具有特色的地方,用传统游戏的机制来逐层解析,可以概括为:
回合制、双层地图、空地单位协同作战的策略性游戏
关于战斗系统的具体解析,首先我们来看一下《灰烬战线》的战斗界面:
①:顶部左侧战斗设置相关,撤退和Auto就不用多说了,战斗最多可以调3倍速(国服特供,日服目前还是2倍速)
另外,天气和地形对处于对应区域的单位会产生影响,如图:
这种效果对于敌我双方会生效,前期可能影响不大,但中后期需要手操的关卡中值得去注意
目前游戏中总共有4种天气、15种地形,分别影响空中和地面单位的各项数据
例如命中、回避、火力、防御、回避、行动力(AP)、威胁度等等
②:行动条,虽然是回合制游戏,但也可以通过行动条来观察角色行动的顺序
具体的出手顺序由单位属性的反应值决定
开局计算双方全部参战单位的总反应值决定指挥阶段的先后手
每个单位自身的反应值决定指挥阶段完成后的行动顺序,反应值越高,行动优先级别越高
③:战斗场地,战斗场地分为空陆两个部分,且战场彼此相通
空中单位可以对地面单位进行轰炸和对地射击,地面单位也能够对空中单位进行反制防空
④:己方参战人偶的状态,如图所示
首先,人偶有两种形态,机动形态和架设形态:
在机动形态下可以自由移动,架设形态下固定在原地,获得新的技能组
其次,人偶有两种资源——行动点数(Action Point 即 AP)和队伍点数(Corps Point 即 CP)
AP是角色自用,移动需要消耗AP,而CP则是团队共用,每回合会自然恢复
另外,人偶移动也需要消耗AP
最后,战斗区域中的红蓝虚线代表敌我双方的战线,战线以最前排单位为基准
我方的空中与地面任一底线被敌军突破后则宣告失败(植物大战僵尸X)
人偶的星级最高为五星,初始获得的人偶最高为三星,可以通过后续的养成突破至五星
当人偶在战斗中产生损坏时,可以通过消耗合金、向工厂下达建造订单来进行补充
多与的人偶会纳入库存,等到需要补充时,会直接消耗库存来对战斗部队进行填充
当人偶的库存耗尽时,便无法再对出战人偶编队进行恢复,所以建议对经常使用的人偶多多补充库存
人偶的种类主要有以下几种:
坦克:前线型地面单位。主要负责压制敌方地面单位与战线推进,可标记敌人引导后方单位进行支援。
坦克歼击车:隐蔽输出型地面单位,固守形态下射程大幅度提高,不具备白刃战能力,通常需要保护。
火炮:范围输出型地面单位,可同时打击射程内的全部地面单位。不具备白刃战能力,通常需要保护。
防空炮:范围输出型地面单位,拥有大范围的对空射界。不具备白刃战能力,通常需要保护。
战斗机:前线型空中单位,主要负责压制敌方空中单位与战线推进,对地面提供支援。可标记敌人。
攻击机:刺客型空中单位,主要用于快速越过地面防线突袭敌方后排,不具备白刃战能力。
轰炸机:范围输出型空中单位,主要用于打击敌方地面单位。
搭载自卫火力,受到敌空中单位攻击后可以反击,无白刃战能力。
人偶的进攻技能会根据其种类以及职能进行组合变化
而职能可以在人偶的信息面板中进行更改
当切换职能时(例如从突击编队切换至防卫编队)
两种形态下所拥有的技能也会有所变化,这一点需要注意
也就是说,同一个人偶可以通过切换的方式来发挥出不同的功能性
人偶的养成主要体现在三个方面:升级,改造,突破
升级自然无需多说,是最直观的养成途径
除了刷图之外,给人偶喂狗粮(各种晶体管)也是快速升级的方法
使用晶体管需要消耗零件,零件也是《灰烬战线》中的重要资源之一,可以通过刷图、任务、押运(远征)
的方式来获得,与零件同为重要资源的还有合金——合金用于补充人偶的消耗
其次是改造:
每种人偶都会拥有图中所示的改造树,改造还会为人偶带来新的装备,右上角则是改型研发条件
正如图中所示,当完成全部改造时,人偶便能够获得全新的战斗形态
突破则是需要玩家花费大量时间(或者¥)的养成系统
《灰烬战线》的养成机制是碎片体系,即重复获取的人偶会化作【记忆体】(母猪石)
玩家可以用记忆体来购买人偶的碎片,或是刷图获得碎片,不过有些人偶只能通过抽卡获得
所以只能用记忆体来氪金硬堆(不过游戏里低星战神非常多,无氪体验良好)
突破会大幅度提升基础属性与意识容量(即小队内个体数)
需要注意的是,在战斗中人偶的单次破敌上限是自身的队内个体数量
即一人队伍最多对地方队伍内的一个单位造成损伤,无法攻击多个个体(白刃除外)
所以突破能够大幅度提升队伍的清场以及生存生能力
当然,出击所需要的消耗以及补充所需要的库存也会增加
最后则是性格插件,这个放在最后且不多谈的原因是因为猫先生还没有解锁这个系统(笑)
总的来说,性格插件能够为人偶提供额外的属性加成,以及全新的技能
在谈及推荐培养阵容之前,首先来看《灰烬战线》的资源获得
除去合金以及零件这两种刷图必掉的资源外,机体改造用的素材也是珍贵的战略资源
如上图所示,改造素材基本上可以分为四类:
飞羽:战斗机改造素材
复眼:轰炸机、攻击机改造素材
甲壳:坦克改造素材
腭骨:防空、火炮、坦克歼击车改造素材
改造素材可以通过每日的训练任务获得,也可以刷图获得
但前者的效率要远高于后者,所以每日的素材获取量是相当有限的
因此,开荒初期编队中应该集中培养性价比较高、能够有突破途径的人偶(能刷到碎片的)
以及兼顾兵种的多样性,以应对后续地图的各种需求
因为一支编队最多可以出场6名人偶,所以这里以满编阵容进行推荐:
火炮:
蝗虫,无需多说,新人之友,标志性的低星战神,火炮兵种的扛把子,永远滴神
优点:4格射程,不俗的火力,碎片能够刷取
攻击机:
JU87G 斯图卡(JU87B斯图卡改造),《灰烬战线》空战牌面,拥有专属剧情和专属人格装备,低星战神 1
优点:专属人格加成,碎片可刷取(活动也可以换)、易突破提升
坦克:
开局有虎式可以堆资源练虎式,如果没有或者养不起虎式,可以练个II号战车(Panzer.II Ausf.L)
优点:虎式就不用多说了,II号战车的被动技能非常适合自律刷图,特有技能搅乱射击可以大幅度降低包括Boss在内的敌对单位的命中,在1-2就能产出碎片,非常容易突破
轰炸机:
He111与Ju88均可,这次测试猫先生自己是用的Ju88(He111来的太晚)
优点:He111高闪避、高生存,适合自律,Ju88伤害较高
坦克歼击车:
剧情开始送的III号坦克改造的III号突击炮F型(StuG III F,也就是俗称的三秃子)即可,简单粗暴
当然想练其他的可以酌情考虑犀牛(蝗虫改)、黄鼠狼II(II号坦克改,但是和之前的推荐重复了)
战斗机:
首推飓风MK V(飓风MK I改造而来),在前期资源不是很多的情况下,飓风是个合适的万金油选择
优点:功能多样,碎片易刷取,就是得费点心思去搭配职能和阵容
防空炮:
FlakPz IV球形闪电(FlakPz IV旋风改造而来,话说这游戏好多德系低星战神啊……)
优点:同行单位 命中是个不错的Buff,另外还能降低敌对单位命中,两个技能都是非常实用的类型,对空火力也不错
总结:
因为空中以及地面战场,每个战场最多只允许上场四个人偶,所以练级时需要空地搭配
当然,有条件的也可以单机体自律,更省资源
不过后期的大多数地图还是需要靠手操来S评的,以及活动图也是如此,所以千万不要寄希望于自律过图
毕竟研究每个人偶的潜力以及阵容搭配也是这个游戏非常有意思的一个环节(笑)
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