文章来源:小黑盒——白豆子啊
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Hello老板们周末好呀!
最近有一款魂类游戏上线不久就得到了业内的一致好评,但是steam上的口碑却没有预想的那么高。正巧一些大佬们聊起了这个情况,大家的观点主要有几个吧:
1、魂类天花板很高,玩家普遍的要求也偏高;
2、卡通的形象,魂不起来,尤其是怪物,失去了压迫感;
3、剧情是很常见的欧美冒险式故事,代入感不强;
怎么说呢,打工仔还没有去体验,所以不予置评。不过咱们可以就怪物的设计来聊五毛钱的天~
在常见的动作、射击等肉鸽类游戏中,怪物是一个必不可少的元素,并且其设计还会在一定程度上影响到玩家的游戏体验。那么常见的怪物类型都有哪些呢?
基础怪物
先从最简单的基础怪说起,这类怪物一般是很直接的近战或远攻,虽然攻击方式单一,但配上不同的数值也能给人不同的感受。比如同为近战怪的电饭煲和电熨斗,一个是追着你咬,而一个则是冲刺撞击。
机关怪物其实这一类怪物应该算是关卡/房间机关,类似源源不断刷出来的一些数值偏低的怪物,比如 《哈迪斯》里的骷髅头(无限召唤),但当你找到并打掉骷髅堆后就不会再刷怪了。属于是乍一看无解,实际上很简单的怪物。
精英怪/BOSS
这类怪物可能会结合一些远程或近战的攻击方式,但其攻击方式和必杀技是有规律可循的,需要玩家去熟悉,并根据其规律来规避伤害同时击败怪物。这在很大程度上给了玩家寻找策略和操作的空间。
比如《枪火重生》中的黑面流寇,他的冲锋无法被源力法球定住,且弱点在身后的疤痕位置,但比较难攻击到,这个时候就需要玩家寻找合适策略,可以是用腐蚀硬刚,也可以是靠技术流的躲避冲锋并定住反击。
还有咱们《电器》中的精英怪洗碗机,在其发动全屏AOE前破盾,就可以打断它的吟唱。
以上只是简单汇了一下总,其实要细分的话应该还有更多的类型,比如有位移的、固定的、单发攻击、弹幕攻击等等。应该也有很多设计独特且有趣的怪物,这里没有汇总,欢迎各位老板在评论中留下你印象最深刻的怪物吧!
(PS:部分图片来源于网络)
写在最后最后汇报一下咱们游戏的进度吧!10月我们正在进行美术风格的替换以及资源整合,11月将对demo(对,就是试玩会用到的demo)进行优化,如果一切顺利的话,在这之后就可以开启试玩啦~
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