提到《仙境传说》这四个字,我相信三言两语无法概括。它包含了太多的东西在里面,懂的人自然懂,不懂的人也无法形容。我相信最开始的初代玩家,在提到这款游戏有着太多的语言想去表达,吃饭、睡觉、打波利。简简单单的几个字,就连我这个算不上那个时代的玩家都深有感触。但是时间却到了如今这个年代。所谓"情怀"没人愿意听,也不再有人相信。毕竟如今的老玩家麻木了,毕竟现在屠龙刀点击送的网站满天飞,毕竟各种垃圾盗版手游侵害着消费者权益。谁还愿意去再相信呢?
今天请各位朋友跟着我的脚步,虽然算不上专业,但也不是一味地捧,咱们就来以普通玩家的角度,来仔细评测一下这款《仙境传说RO:守护永恒的爱》
为了照顾一下新的读者也能深刻的理解这篇文章,咱们先来简单的介绍一下这款手游的前身——《仙境传说》吧。
经典的诞生《仙境传说》是韩国游戏公司GRAVITY研发的一款MMORPG游戏,乍一看挺高大上,反正说白了就是和大部分韩国网游差不多,都有大型、多人、在线、角色扮演等噱头。韩服在2002年上线封测,国服要稍微晚一些,大多数人接触这款游戏是在03年5月份之后,由智冠电子进行运营。
我个人是在10年左右接触的这款游戏的,要说游戏的质量,那自然是没的说,在当时的年代已经算是上乘。但是要谈起他在国内的命运,那只能说是一波未平一波又起,在10年之后,我依稀记得就没有在完整的玩过它。从智冠电子到盛大,从盛大到昆仑万维。到现在说句实话,当时的玩家玩的到底是哪个版本基本很少人记得。以当时的代理技术和国内的火爆程度,玩家与代理商的矛盾也如火如荼,代理商一个换一个,私服一个一个的开,玩家流失一批又一批,各种大公会集体退游的事件常有发生。
但究竟为什么这么一款游戏能成为一代人心中永恒的经典呢?因为......那个年代没得玩呀~哪有现在的游戏好玩。咳咳,开个小小的玩笑。
引用知乎用户"怕麻烦"的一段话吧:第一次进入游戏就像进入另一个从零开始的新生活,学着转职,学着打怪,试着探索地图,碰到其他玩家会激动地打招呼,大家讨论的不是装备厉害与否,在这段时期认识的友谊也极为可贵,虽然到了现在,或许离开,或许失联。但大家脑海里永远会记得南门聊天,一起玩耍,一起探索的那段生活,那对于我们来说,已经不是一款单纯的网游,而是一段实实在在的生活!
我想每个热爱游戏,喜欢游戏的朋友,生活中都无比的快乐吧。好的!题外话也聊完了,接下来我准备从3个角度去评测这款游戏,褒贬不一个人看法居多,如有疏漏欢迎大家评论指正。
情怀不能当饭吃,画面是玩家第一印象如果说对于情怀我们上面探讨了太多,那么我感觉情怀只是对于一个游戏的感情罢了,虽然能吸引一些用户,但是随着游戏体验的糟糕,那么自然就会转化为负面情绪。像我这种单程票玩家自然对于情怀是提不起劲的,一个端游转手游产品,如何吸引一个新玩家呢?我认为画面是其中很重要的一部分。
先从风格聊起,《仙境传说》手游的风格是属于那种温和的。不管是对于场景还是人物的设计上,都不会刻意的去描边,这也就间接性提升了游戏的整体感。人物融于背景,增加了些许代入感,卡通的画风更是显得怪物与NPC的蠢萌,自然咱们熟知的疲劳排斥感也就不存在。
其实我第一次进入手机版的时候我是惊讶的,就是从建人物的时候开始,一直到第一个任务,跟我记忆最深处的风格完全一致。而我作为一个弃坑无数年的玩家,早已无法仔细记得游戏的具体细节,如果单纯的作为一个新玩家去体会的话,画风温和,颜色分明,对比度不高,这些都异常的让我感到舒服。就好像那种从画面上给你一丝舒适,如众多妖艳花朵里面的一朵迎春花一般。它不曾鲜艳美丽,但是就在那里肆意的盛开着,等待着有心人的赞美。
我想这样的称呼去形容这个画面一点都不过分,并不存在刻意夸大的成分。缺点依然存在,例如:对于小屏手机不友好的界面、特殊场景卡顿,人物模型加载bug等(这个有可能是我手机烂)。玩家用爱发电,我相信在后续的更新中这些都不是问题。因为我一直觉得,能吸取玩家建议的公司才是好公司,最起码他们做到了。
游戏内容很重要,创新是否有新意?其实谈到内容的话,我准备从3个点出发,这样有更直观的展现,先来说第一个。游戏的背景音乐是真的下了功夫的,这个真没的黑,也没得挑刺。首先我要对RO研发组的美术以及音乐设计师致敬,他们耗尽了无数心血将本属于端游的背景音乐100%的还原到了手游里,当游戏启动的那一刻,BGM响起,画面开始出现,那无法言语的心情我想是新的朋友无法感受的。但如果说这就是对新人不友好,那就错了,游戏的BGM整体穿插的非常恰到好处,时而温柔旋律,时而紧张兮兮。除了引人回忆画面之外,单说音乐,我实在想不到如此走心的代入感还有哪款游戏可以给我。
第二个咱们就说说游戏互动性,说实话我个人不算特别满意这个,因为和端游太像了,当然也可以说是完全为了怀旧。创新含金量少,移植的内容占了很大一部分。虽然对手机体验做了很多调整,但是谈到沟通,我相信大部分人是借助外部工具的。而且社交系统几乎是必不可少的,很多副本对于我这种菜鸟来说根本无法单刷,那么加入工会或者是寻找一个固定队伍就尤为重要,可以偏偏游戏提供了方式方法,但没有一个搭建一个完善的平台。虽然我知道对于这点开发组也在一直改进,但还是希望完善的那一天来的快一些。
第三点咱们聊一下任务,对于角色扮演类游戏来说,任务是游戏的灵魂所在。这点从简单的NPC对话就能看出,制作组确实下功夫了,但要是从一个休闲玩家的角度,任务系统也算是恰到好处。喜欢肝的玩家能够满足,像我这种佛系养生玩家,也可以安心休闲。这对于一款手游来说,做到这些真的足够了,无需多言。
↑(听取玩家意见降低肝度)
氪金系统到底如何,上班族的时间很有限只要是多人游戏,那么必然存在交易。毕竟有一句经典的台词:有人的地方就有江湖。何况如今的时代,一个游戏就是社会的缩影,"江湖"自然也就很大。对于充值一类的游戏我个人是不排斥的,毕竟养成一个号所浪费的时间,不如去搬砖然后充钱来的实在。那么在《仙境传说》手游里氪金系统重要么?
咱们先把玩家分为3种,第一种就是休闲玩家,不充或者小充那种,那么到了这款游戏里说实话还非常的适合。因为基本对于一个角色扮演游戏来说,你投入的时间与金钱是对等的。每天抽出几个小时的时间去玩,你会发现,就算充了钱,你也不知道该花在哪。
第二种就是中氪玩家,作者也是其中之一。这也是大部分网游中的主干群体,说白了,就是百分之五十以上都是这样的玩家。在线率高,留存率高,数量高是这些人的标签。这部分群体的玩家是最先享受游戏带来快乐的人,平时工作上学闲暇之余玩玩游戏,充充钱,可以说劳逸结合,相当滋润。
第三种也是一小撮中的一小撮了,土豪玩家。在任何游戏里都会有这样的玩家存在,也许只存在一部分是因为炫耀心理,但是到了《仙境传说》这款游戏里,我认为大部分是真心喜欢这款游戏,他们喜欢把自己的角色养成的相当diao炸天,官方的活动也会第一时间参加,对于游戏的热情已经上升了一个档次。把游戏当做生活之余的一部分,悠然自得,这样去形容的话相当合适。
不管你是哪种玩家,在这款手游里都可以找到属于自己的那部分快乐,我也承认这款手游有砸钱的地方,但是玩家们是何种心态决定了游戏到底该怎么去玩。单纯的从充值系统出发,我认为是很良心的,游戏并没有强制性消费,例如某页游到50多级不充钱就不升级了。也没有恶性的氪金原则。比如年卡VIP几百种特权,你不充就没法玩。以这个角度来看,制作组也站在了玩家的角度去考虑问题。不说精神可贵,但也是相当难得。
总结好多年前作者本人是听说过这款手游的,当时我并没有去尝试,依稀记得当时的负面评价很多,例如手机发烫严重,服务器拥堵,组队系统等于没有。可放到现在我只能说那只是曾经了,自从上个月接触的这款游戏,玩到了现在说实话暂时还没发现让我体验变差的地方。也许跟我对游戏的态度不同。作为一个情怀游戏,《仙境传说》手游是完全合格的。作为一个手机游戏,它不是那么的完美。但与它的优点相对比的话,那些所谓的缺点就显得不值一提。
情怀它完美的做到了,游戏性它尽力的做到了,玩家意见他努力的更改了。那么,这在我心中它就是一款好游戏!所以那些离去的勇士们,如果可能的话,再续写你的传说吧!
本文作者:碎碎念工坊-七雨
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