如果靠抄袭就能赚钱,游戏产业是否还有原创的意义?
就拿腾讯新出的缝合怪游戏《元梦之星》来说,如此品质低劣、一眼抄袭的半成品,却能拿着十几亿的资金肆意挥霍、无脑宣发,这是不是有些过于离谱了?
值得一提的是,就在《元梦之星》大肆宣传其上线消息的同时,腾讯天美旗下的另一个项目“全境封锁”却传出了面临项目裁撤的困境。
是的,腾讯果断地裁掉了一个专注于3A级大作的工作室,将人员调转到《元梦之星》。因为在腾讯看来,《元梦之星》虽然品质堪忧,但其商业化路径却相当清晰,尤其是对未成年群体有着强大吸金的能力,这些投资今后都能从他们身上赚回来。
简而言之,这一切都在朝着“金钱”看齐,腾讯下的每一步棋都是为了钱。
曾经的游戏行业充满了热情和创意,许多从业者最初都是游戏爱好者。回顾那些经典游戏如《仙剑奇侠传》、《魔兽世界》等,即便在技术条件有限的情况下,仍因其感人的剧情和设计令人难忘。
我至今还记得大家围着篝火吃面包,不同种族的玩家在一起跳舞。而即便是现在,依然也有一些工作室能够保持初心,比如《永劫无间》、《太吾绘卷》、《月圆之夜》……只要你玩过这些游戏,肯定能感受到开发者的满腔热忱。
原创是游戏行业的生命线,是推动行业持续发展的动力源泉。《元梦之星》这样的只想靠抄袭和虚假宣传上位的作品,无疑是整个游戏界的耻辱。
而且,《元梦之星》的受众基本都是未成年人,如果他们知道自己玩的游戏靠抄袭就能赚钱,这是否会对未成年人的价值观产生不良影响?
一款抄袭的游戏虽然能在短期内带来收益,但长远来看,它对整个游戏行业的负面影响是不可忽视的。它不仅打击了原创游戏的积极性,还误导了玩家对游戏价值的认知。
作为一线大厂,腾讯应该承担起更多的责任,为游戏行业树立良好的榜样。然而腾讯行为总能击穿大家的认知,这是不给国内的原创游戏留活路啊!
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