最高警戒共和国之辉手游部队觉醒后步兵流阵型分析,继上一篇文章中分析了部队觉醒的顺序和天赋技能的选择后,本文主要分析并推荐一种种典型的一阵5个兵种的阵型,以免大家觉醒过程盲目进行,造成资源的浪费,希望能为大家提供一定的帮助。本文同样主要面对一战区战力在70左右至80之间的中间层战力,和其他相当战力人群,通常为V12以下的玩家,不当之处还请大家继续笑一笑。
一阵5个兵种觉醒阵型为:3尤里+天启+红帽或者2尤里+天启+精神控制车+红帽
下面具体分析该阵型的特点,此阵型为典型步兵流的升级版,尤里建议天赋技能分别为武器干扰/增益装甲/燃烧抑制剂,能有有效降低光临等热能攻击类型兵种对尤里的伤害;天启天赋技能建议为野战尖兵;按照1.25*1.3=1.62的攻击加成比例,能够有效提升尤里和红帽在竞技中的的攻击力;红帽建议天赋技能为陨落星空或者额外武器,可增强对空打击能力!
将的配置建议尤里使用保卢斯/暴漫/曼斯坦因;红帽使用崔或者马歇尔;天启使用斯大林(8星后战力基本在15000+以上,效果较好),没有斯大林情况下视个人情况定;精神车建议使用加血将。
此阵型防守进攻均可,防守时,除高战外,其它同等战力人员较难破防,打完消耗时间较长;进攻中,尤里对坦克,步兵均能有效攻击,除非坦克同样觉醒燃烧抑制技能,此时红帽和天启则可发挥攻击作用;对阵高战时有精神车的情况下可定住虫子或99,实际战力差距10万以内,基本可具有一战之力。对空红帽动能攻击加上天启电磁攻击可对觉醒了减动能攻击技能的飞机进行有效打击!
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