1、玩家:渠道服的藏宝阁什么时候会出?
策划:渠道服藏宝阁因涉及到与渠道的合作关系,不是游戏单方面可以决定的,我们现在还在与各渠道积极沟通,制定这个方案,有在努力中,请留意我们后续的消息!
2、玩家:我对我的帐号有很深的感情,伴随我很多年了,帐号绑定我的身份证,藏宝阁出来后,我寄售对我们帐号有什么影响吗?
策划:通过藏宝阁交易只是游戏的角色,帐号不会有变动的,我们只是对交易角色进行转移,是保障安全的,这点玩家可以放心。
3、玩家:关于藏宝阁,除了目前在测试的角色交易,后续是否会出装备交易?物品交易?
策划:装备和物品开放目前已经在开发计划中,何时放,我们需要看看角色交易的情况,毕竟现在角色交易还在测试,所以我们后面会根据实际情况进行开发。
4、玩家:3转180级以后,是否还会出新玩法?
策划:这个肯定是会出的,而且已经在制作中了,敬请期待。
5、玩家:关于召唤兽的“个性化装扮“,是否考虑出召唤兽的外形幻化,变换出一些像小狐妖这样萌萌的外形?
策划:这个有待考虑可行性。如果变化现有可爱的造型,比如小熊小豹子,可能会影响战斗体验。我们可以考虑在天策符“千面“那里除了鸡驴再增加一两个可爱的外形。
6、玩家:关于玩家福利我觉得太少了,花很长时间玩游戏,自己却没有多大提升。
策划:养成性的玩法和送福利的活动后续都将会推出。我们将通过活动给玩家送出更好的召唤兽,玩家可以通过长时间的积累,来提升自己的属性,哪怕你没有四阶仙器,也可以通过活动的日积月累来获得类似四阶仙器的属性。这块还请广大玩家期待一下,我们已经在制作中了,这个可以算是广大时间党的福音了。
7、玩家:现在任务太多了,导致很多玩家上线只能挂机,真正玩游戏的玩家太少了。建议减少任务的数量,增加任务的质量。
策划:关于挂机问题,我们一直再迭代判断和处罚的规则。关于任务减负,从公测一路走来,很多任务数量已经减少了,而且帮派师门这些任务也更加智能化,只需要点一下就可以做完。
8、玩家:目前有些玩法太鸡肋了,比如大理寺答题我每次都是瞎点,答对10道和答错10道也没啥差别。不知道这个活动的目的是什么?另外,周末的拼图,大雁塔寻宝这类的,也很无聊,建议去掉吧,换成板载千秋这类玩家喜欢的。
策划:首先大理寺答题,我们是想通过答题的形式给新手玩家科普一些游戏玩法的小知识,关于答题奖励这块,我们后面可能会考虑更改奖励机制,比如区分连续答对5道题、连续答对10道题的奖励。关于周末玩法,更新的周末玩法马上就要上线了,大家可以期待一下。至于版载千秋,再好玩的玩法,玩久了还是会腻,为了保持玩法的新鲜感,我们会考虑放到每月一次,甚至更长,这个接下来会放置到我们计划中。
9、玩家:玩家通过积分兑换的物品卖不出去,比如龙骨区里都几百页,根本卖不了。
策划:首先我们在大雁塔积分那里投放龙骨,是希望大家提升召唤兽属性,但是发现玩家都拿去卖了。后面我们可能会考虑去掉大雁塔积分换龙骨的这个途径,将龙骨替换成一些其他的物品。或者听从建议每周限制兑换龙骨个数,确实龙骨兑换性价比很高。
10、玩家:现在的武曜台我参加不了,导致荒玉拿不到。
策划:关于任务时间的问题众口难调,我们也一直在考虑如何通过其他的方式让更多的玩家都能参加进来,后续我们还将对武曜台时间问题保持持续关注。
11、玩家:玩大闹天宫我喜欢多开,但每次角色预购都要重新操作,感觉特麻烦,能设置保存上一次的操作吗?
策划:这个之前有考虑过,便捷操作和游戏的参与度存在一个互相关系,太过于便捷对大家的游戏参与度是会有影响,我们会在两者间权衡,后面会讨论改进最好的办法,给玩家更好体验。
12、玩家:三本任务外是否能新增副本。现在就在难度上调整,玩好几年了,在形式内容上能不能有点新的内容?
策划:这些我们都有在考虑,之前我们有进行玩法调研,增加三本的玩法大家认可度并不是很高,所以,我们现在主要是优化一些周末活动,最近我们也会推出一些周末的活动玩法,来增加玩家游戏乐趣。
13、玩家:神兵的价值一降再降,神兵升级概率太容易,现在神兵太多!能否神兵数值提高,缩小神兵与仙器的这种差距?神兵太弱缺少装备打造的乐趣,有些玩家其实有追求神兵的打造的需求的。
策划:其实,我们在手游的策划阶段,就想把神兵与仙器这套装备系统更加结构化,能让新玩家对装备的认知更清晰,定位就是满级神兵属性和仙器接近,想让普通玩家通过时间积累能慢慢能获得装备,装备打造的乐趣提升这个后续我们也会去讨论考虑。
14、玩家:高级藏宝图挖宝的玩法概率太低了,投入的产出不划算,能不能提升这个概率?
策划:我们不会直接调整挖宝的概率,这样对之前挖宝的玩家会显得有不太公平。我们会关注这个问题,会持续在高宝图里面投入最新出的游戏道具,比如帮派成就、荒玉等等,这些都有新加入进去,来持续保证这个价值。
15、玩家:玩游戏有的人时间较多,有的时间较少,可以区别针对的来设计下玩法。时间多的可以做些场景类似“比武台”切磋的玩法,奖励给些功绩、小奖励就好;有些时间少的,时间不够用的,能更便捷的挂机,能通知PK的时候来就好了。
策划:这个会记录下来,“比武台”切磋这类模式我们会后续好好考虑规划,希望能够给玩家更多选择的游戏体验。
17、玩家:18宝石的武器效果什么时候可以出,毕竟花费不少,希望能有惊喜?
策划:这个我们已经制作的规划中,敬请期待
18、玩家:养育系统什么时候能出?
策划:养育其实是社交的一部分,我们现阶段准备尝试的下一个社交系统是“师徒系统”,“养育系统”可能还要往后面一个阶段,我们想把“师徒系统”做的更加完善,这个会是后续社交玩法重点的方向。
19、玩家:对于社交玩法还考虑其他的尝试吗?比如寻找附近朋友玩法。
策划:我们近期在嘉年华会上LBS附近地理位置的玩法,找到自己身边同玩大话的朋友,大家可以期待一下。
20、玩家:现在游戏基础技能基本打满,师门贡献没有什么用,师贡后期会有什么变化,师贡能不能新增兑换些东西?
策划:我们有在平衡考虑这个问题,因为有一部分玩家师贡还不是特别充裕,我们也会考虑这部分玩家,最近我们有推出特惠礼包,也在礼包内加入了师贡兑换的奖励。后续我们也会持续关注这块的问题。
21、玩家:每天任务很快做完,大把的时间很空闲,能不能出些什么玩法,让这些有时间的玩家在游戏内有事可做,同时也不影响那些没有时间的玩家?比如,可以开发一个消耗师贡或者大话币系统,可以在游戏里面玩“斗地主”等等?
策划:后续我们是有规划出一个休闲玩法系统,例如之前的好声音、谁是卧底、跳一跳这些,满足玩家们这方面的需求,由于政策因素棋牌类游戏暂时不做考虑,休闲玩法这个方向我们会加强关注。
22、玩家:会有新的珍稀神兽出吗?目前敏队很霸道,有没有加强抗性防御型的新神兽出来?
策划:我们对珍稀神兽的投放会很谨慎,会整理考虑大部分玩家的情况来规划。针对敏队很霸道问题,其实手游一开始血队要远强于敏队的,目前敏队强于血队其实是一个版本调整波动阶段,目前整体四六开的趋势,这块的问题我们会综合考虑,来平衡队伍PK的体验。
23、玩家:打帮战太卡了,能不能优化下,能不能出个屏蔽的按钮?
策划:我们一直在不断优化我们的游戏客户端,也是我们重点关注的地方,我们会继续努力优化体验的。
24、玩家:大话激情要加强,主要就是PK,会多加入些激情的玩法吗?
策划:这块的内容我们有在规划,包括举办PK赛事和补充玩法都有在继续筹备中,大家可以期待下我们年底会上的“跨服新帮战”,服务器多个帮派匹配,非对称的匹配组队,以强对强打出排名,给大家更多游戏激情体验。
25、玩家:活动和玩法设计多考虑安排到休息和周末的时间,因为我们大部分处于工作状态,例如周五的大闹10点场就太晚了。但是白天基本上也没有时间能玩,希望能调整下。
策划:这个我们会考虑调整下,尽可能的让大部分玩家有更好的游戏活动体验。
26、玩家:会不会开展一些充值活动,比如充值多少送多少比例等等?
策划:这个不会考虑,我们要给到所有玩家游戏公平性!有些小渠道会出现一些充值返利的活动,这种现象我们绝不姑息,抓住后会坚决处理!
27、策划:最近在论坛发布的“种族融合”的帖子大家有什么意见?欢迎一起讨论下。
玩家:我比较想要,我个人是混人,混完后希望能有些其他套路,让PK更多出其不意。
玩家:这样是否能和端游一样用“灵宝”来凑,来实现技能的变化? 策划:也可以考虑。
玩家:感觉太混乱了。看到这个男人不知道是混还是毒?太乱了!
玩家:我觉得没有什么,其实影响不大,因为最后实际用的就那1、2个法术。无论什么技能,他最终的强法和忽视只能是一种,多点玩法变数而已。
策划:这块主要是1、性别选择自由了、2、战斗的变数也会多一些,还有有些弱势的种族不再会被遗弃也能愉快的混队了,例如女鬼、女人。
玩家:我觉得可以在论坛开一个投票贴,让玩家投票看看!
策划:到时候,我们也会先推出个体验服,让大家先能够上去看看,知道是个什么样子,不会直接推出,会充分听取玩家们的建议。
玩家:我总觉得这样不好,这样女魔始终快不过男魔,女魔就被削弱了。
玩家:一样的,手游里面没有关系,不像端游变身卡有“亲和”。其他条件不变,只是重铸性别而已,男魔,女魔都是一样的速度!
玩家:我以前在玩端游,我不想去玩男鬼,就想玩女鬼,但是女鬼又有性别歧视,现在就定位更明显,就一个控制、一个输出、一个奶妈、一个辅助。定位更明显而已。
策划:感谢大家的支持理解,我们本着让大话更好的初心提出了这个方向,是为了让大话更好玩,大家会后也可以和自己游戏中的小伙伴讨论下,我们会充分收取大家的建议再决定开发方向。在此感谢大家的建议反馈,感谢大家对大话的支持。
最后,策划还对下半年的游戏动向进行了爆料:
(1)预计10月份上线的分级联赛,分级联赛的级别划分将会更多;
(2)预计12月份上线的跨服帮战。全新的帮战匹配模式,带来更多的游戏刺激;
(3)后续也将会推出更多好看的时装,敬请期待!
《大话西游》手游开发团队一直关注玩家需求,热诚期待和玩家交流互动,随着无差别PK赛全民海选赛的火热打响,大话手游玩家-策划见面会活动也同步开启。本次见面会会与全国四大赛区区域总决赛同期举行,玩家可在所在分赛区决赛日之前报名参加,欢迎周边玩家积极报名参加!更多游戏动向和开发动态消息敬请期待!
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