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未来可期,Z+游戏携裸眼3D引领2018 China Joy科技新浪潮

2018-08-09 13:55:00

摘要:在国内线上娱乐增速迅猛的当下,随着用户欣赏品味的提高,传统的线上娱乐模式早已无法满足用户增长的具体需求。以游戏行业为例,众多厂商开始了又一轮基于微创新的探索,而3D技术在实际娱乐场景中的应用,更是成为了包括游戏厂商在内的众多开发者所聚焦的全新蓝海。但由于3D加载外挂应用设备的局限性,在某种程度上来说,要想实现无外设纯3D场景应用还是一个较为漫长的过程。而在本届ChinaJoy期间,中国高分子材料龙头企业康得新集团带来的全新裸眼3D技术,给予我们很大启迪。

CJ期间康得新裸眼3D技术展台

CJ现场正在体验康得新裸眼3D设备的人群

2018年ChinaJoy期间,中国高分子材料龙头企业康得新集团在上海举办了一场康得新裸眼3D技术交流会。关于康得新此次带来的全新裸眼3D技术,我方记者带着用户最为关心的几个问题对康得新3D事业群副总裁王浩进行了专访,以下是本次采访的精彩内容。

裸眼3D技术的最终效果是提高人们的整体感知,但能否实现将真实世界具体映射到特定区域的功能?

王浩表示,以最新大片《摩天营救》为例,影片中出现的摩天大楼顶部全息透视场景效果让人“感知不到投影的存在”,而这其实可以通过裸眼3D技术完美实现。

电影《摩天营救》中大楼顶部的全息透视场景

康得新王浩总接受专访

具体而言,在技术维度上,我们的裸眼3D大屏设备已经拥有极为出色的出屏及入屏的显示效果,已完全实现让屏幕中的内容真正展示在用户的眼前,并用不同的方式与内容进行交互,例如手势交互、设备交互等。

在后续商业化应用方向,康得新裸眼3D技术能够促进商业投入成本和效果的直接转化,促使目前国内3D技术快速应用于多种场景,诸如实现多人人眼识别技术,在未来的整个市场形态中甚至能实现类似科幻电影中的场景布局。

裸眼3D在未来应用中,能否实现诸如《复仇者联盟》中钢铁侠虚拟实景技术的应用形态?

目前虚拟现实技术的应用方式是通过摄像机捕捉识别用户手势,进行精准动作还原。以《头号玩家》为例,玩家佩戴虚拟设备进入游戏,但在游戏中实现奔跑、跳跃、移动、转向、舞蹈等动作同样需要真实的身体反馈。而在实际情况下,头戴虚拟设备进行系列动作时,会产生轻微的晕眩感。

而使用裸眼3D技术,便能在脱离体外设备的前提下,进入半沉浸式体验,真正改善了用户的游戏体验,使3D游戏得以在未来更为普及。

裸眼3D硬件设备未来还需要多少时间发展到玩家所需要的最终效果?

当下阶段,玩家对裸眼3D技术所呈现的游戏画质效果较为满意,主因在于裸眼3D技术的使用一定程度上提升了游戏展现品质。但这种提升还并未百分百达到用户的最终追求。

目前,裸眼3D的确在一定程度上满足了游戏的微创新需求。特别是对于一些拥有较多用户基数的经典游戏来说,而出于对游戏本身的一种忠诚和情怀,该类型用户早已形成了一个固有的圈子,但是就游戏本身而言,其画面水准的确与主流游戏相去甚远,倘若忽然对其进行大幅度优化变更,可能会令老玩家意外流失。

那么在引入裸眼3D技术进行体验“升级”后,能够在不改变游戏原始画面品质的前提下,让用户获得全新的游戏体验,这便可以是行业发展的一片新蓝海。

康得新裸眼3D技术目前的主要业务模块和后续发展方向是什么?

康得新集团目前的裸眼3D技术主要应用于在移动端场景方面。成因在于移动端产品品类丰富,且3D化程度较高。较之传统PC端场景在内容植入度、新技术植入以及兼容度更好。基于这个理由,康得新主要针对各移动端产品,自研了标准化的3D效果插件,普通的手机游戏只要花1-2天对接我们的插件就可以变成拥有裸眼3D效果的游戏。

不过,这不代表康得新在游戏业务领域上仅限于移动端产品。在传统的PC端产品方面康得新也在进行进一步尝试,涉足传统PC端领域的主要原因在于PC端设备拥有较多固定区域,不易因用户个体移动所干扰。且相较于移动端,PC端游戏使用载体的屏幕区间更大,这就意味着用户的视差将同比增大,最终成像效果更为突出。

作为中国高分子材料巨擘,康得新在光学膜领域的领先技术与强大产业化能力,借由其专业化的研发、运营经验,能够快速推进裸眼3D技术的演变,打破传统3D设备及载体的现实使用瓶颈,让裸眼3D普及化成为可能,为3D精品内容制作开辟一条新的康庄大道。+

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