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延续漫画的搞笑风 王牌御史手游打造权威风向标

2019-01-22 12:45:00

这几年做内容的行业,IP是一个逃不开的热词,其中漫画小说等IP做成手机游戏也并不少见。最近,由诺钛工作室制作,英雄互娱发行的漫画同名手游《王牌御史》正式了开启不删档公测。

手游延续漫画的搞笑风格和特色画风

虽然原作漫画走的是搞笑风格的漫画,人物角色和剧情也比较简单,但却成功架空构建了一个妖魔和人类共处的世界,古风式的人物造型、称谓和有趣的情节桥段也吸引了不少的粉丝。

搞笑剧情,国漫画风,技能特效十分优秀

游戏的剧情设计和原作保持一致,在游戏的主线剧情中,玩家将操控御史进行战斗并完成指定任务。在不断推进关卡和剧情的过程中,玩家会不断接触到主角叶言和身边的人,围绕通天合晶这一物品展开剧情,剧情偏向搞笑风格,这与游戏中略微夸张的打斗设计也相得益彰。

剧情展示方式为原作漫画,与游戏内画风相当一致和谐

目前开放了前七章的主线关卡,12张卡牌代表12个不同的御史(3名A级品质、5名S级品质,4名SS级品质)。战斗时玩家可以选择三张卡牌组成队伍进行闯关,闯关过程中可以切换卡牌更换御史。

值得一提的是设计者在各个角色的技能设计上比较用心,每一种卡牌的技能特效和原著中战斗方式都有印证。割草式的ACT战斗方式有些类似无双战斗,御史有三个普通技能带有冷却,每次攻击命中积攒一些怒气值,攒满之后可以释放大招。大招释放后不仅有一次强攻击,还有持续一段时间的无双状态,看起来也十分炫酷。

技能特性相当炫酷

这一打斗设计也存在一些缺陷,割草式的战斗方式虽然保证了玩家在战斗时候的畅快感,但却增加了玩家对于战斗的疲劳感。而且在实际的战斗过程中,连招的设计并不算好,没有控制技能和伤害技能衔接搭配的感觉,基本上处于跑躲技能,哪个冷却好了就按哪个的感觉。另外闪躲或格挡技能有冷却,在面对一群小怪围殴的时候作用也不大。

团队竞技打BOSS,多种模式组合玩法

在操作方式上,《王牌御史》有些像无双战斗版的《崩坏3》,虽然多了几个技能和积攒怒气无双技的设定,但操作还是十分简单上手的。左边摇杆控制方向,视野可以手动调整,也可以目标锁定和自我调整,不过自动调整视野的速度比较慢,如果是打BOSS或者比较困难的关卡还是需要时不时自己手调视野。

手动调节视野有些不太方便

在比较高级的章节中,有时玩家的战斗力低于当前关卡的推荐战斗力,这时候就需要讲究一些操作。首先就是属性相克的问题,无论是首领还是小怪,在血条提升旁都有剪刀、石头、布的属性提示。这就要求玩家在选择战斗队伍时就要考虑阵容搭配,通过安排不同卡牌的出战顺序,有时甚至能够完成越级挑战。

远程攻击的天然菲明显具有推图的优势

在前两章的战斗中,基本上可以冷却好了就直接释放,不用过多考虑技能搭配或者躲闪的问题。但是2-10章节后的主线剧情关卡难度,可谓是爆炸式增长,虽说玩家可以通过操作来击败BOSS通过关卡,甚至越级挑战,但难度系数增长如此之快难免给玩家一种“想过关就充钱”的引导。

除了主线模式,《王牌御史》当然还有一些休闲玩法和支线玩法。在PVE模式中,最有趣的莫过于组队BOSS。

BOSS玩法的奖励十分丰富

组队BOSS玩法是有三名玩家各选择一名御史参与战斗,联手来击败BOSS,从而获得奖励。BOSS都是在主线剧情内出现过的,不过血量和技能伤害更大。BOSS的技能释放前也有前摇和攻击范围的提醒,还可以通过卡地形来躲避伤害。战斗时间也是有限制的,如果超过限定时间,战斗也会失败。

这就要求玩家间的阵容搭配要十分考究,不仅要有灵活性较高的御史对BOSS进行吸引,也要有高伤害御史进行输出,不同角色直接可以相互配合,不断消耗BOSS的血量。根据游戏内的实测,组队打BOSS最少有一个SS的御史,否则很有可能伤害不够,无法通过关卡。

BOSS玩法至少有一名SSR才会比较轻松通关

除了传统的竞技场、天梯玩法,手游里还内置了一些有趣的小游戏。甚至完成这些小游戏也能提高一些战斗力。比如完成精英模式的主线剧情后会获得一些拼图,在拼图系统里可以将图片拼成完整的图鉴,不仅可以作为图鉴收藏,还可以提供一些属性增益。

来源于剧情中的扩展画面,展示在拼图系统中

何以变强,唯有肝氪

除玩主线剧情的前几关时,玩家可能感觉不到这款游戏的难度,小怪虽然都是几十个一起出现,但却偶尔只有一两个小怪作出攻击,砍杀起来也像纸糊的一般。但是在2-10章节以后,游戏的难度开始出现爆炸式增强。比如上一个章节的推荐战力还是6W5,下一章节就要10W,要是想看下面的剧情,那就只有增强自己的战力。

难度跳跃太大,让不少玩家感到不适

除了难度系数的增加,游戏内的BOSS也是十分强悍,基本上是各个霸体。在高级关卡和高难度关卡,玩家还需要考虑属性相克,否则极有可能被BOSS按在地上摩擦。

如果不能自己肝氪变强,抱大腿也是一个方法

游戏内御史(卡牌)的培养系统也并不算复杂。每一张御史都有A、S、SS的等级评价,而且每一级别的卡牌差别可谓天差地别。而对于卡牌的培养方式一共有三种:提升等级、提升装备等级和神兽系统,这三种增强和提升都需要在主线剧情、BOSS或者竞技场等模式中获取资源来升级。

虽然升级等级和装备的资源比较轻松,但苦于游戏每天刷新和赠送的体力值实在不多,基本上肝上两三个小时就用光了,这让不少刚开始进入游戏的玩家不得不花钱购买体力。

体力不够对于新入坑的玩家体验并不算好

除了体力值较少,游戏内的氪金引导还是比较明显的,特别是大量的充值活动,让不少玩家蠢蠢欲动。作为一名微氪玩家,首充6元送一张S级卡牌天然菲还是性价比极高的,不仅是远程攻击,而且操作和手感也相当不错,不少玩家也是靠着这一张SR一直打到第3章节。至于后面的章节嘛,或许还是要肝氪一段时间才能攻略。

首充赠送的卡牌还是性价比很高的

抽卡的爆率也是不坑不赚,如果是十连抽的话还是能必出一张SR。不过笔者亲测了3次十连抽也没有抽到SSR,甚至有两次抽到同样的卡牌,如果是脸黑的玩家想要入坑可要注意护肝。

总结

九游评分认为,作为一款漫画改编动作游戏,《王牌御史》继承了幽默有趣的剧情和国漫的画风,在制作水平和玩法设计上都表现得相当不错,值得有玩家进入游戏体验一把。但游戏的打击感有些欠佳,仍需游戏设计者改进一下连招的设计,关卡的难度设计上也有些增长太快,如果要玩出好得游戏体验或许需要长期的肝氪,最终九游评分给出了7.3分。

【九游评分】

九游评分是国内首个采取专家评分制手游评分体系,做不受商业化干扰的手游评分,为获得8分以上游戏设立“八分殿堂”,致力于打造为用户选择手游的权威风向标。

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