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5分钟的故事,2021年游戏圈发生的令人记忆深刻的事

2021-12-30 16:57:00

游戏永远是我们生活中生生不息的话题。与此同时,也有很多游戏只能陪伴玩家走到这里,宣布了关服,这一年,玩家的心路历程也算有喜有悲,今年的游戏圈也发生了不少令人记忆深刻的事,今天就一起来回顾一下吧。

《QQ堂》

人生如逆旅,我亦是行人,这句词同样适用于我们与这千千万万的游戏,遇见与告别总是常态,只是比起哪款游戏退下了舞台,我们都更关注谁是下一款神作。

12月16日,《QQ堂》官方发布了停运公告,待明年服务器关闭后,游戏内的所有帐号数据及角色资料等信息将被全部删除,没想到在今年的尾声,我们不仅要告别2021,也要告别这款陪伴了玩家长达17年的老网游。

《QQ堂》也曾在鼎盛时期火得一塌糊涂,有无数玩家沉迷于放炸弹和走位的研究,还做出了自己特色的抢包子模式,而后它也和大多数没落的网游一样,在外挂的兴起后走上了下坡路,加上放养式的运营和管理,最终《QQ堂》还是被《泡泡堂》熬死了。

虽然它早已经是一款多年无人问津的游戏了,但相信在收到官方通知关闭的消息时,老玩家的心里多少还是失落的,毕竟不再运营的游戏就像我们不再复返的青春一样,每一次告别那些老游戏,也是再一次告别了年少的自己。但对于老玩家来说,它们在游戏的舞台上褪去了光辉,却在我们的记忆里永远鲜明。

《终焉誓约》

在今年的游戏圈里,相信没有哪款游戏会比《终焉誓约》还惨,毕竟耗时一周才成功开服的操作,真是令人大开眼界。

这款游戏从12月9日宣布开服,然后就开始了开服,炸服,道歉,维护,补偿,再开服,再炸服…的死循环,这期间官博的道歉配图都做了7个版本,而且只能不断地追加补偿来稳住玩家,从一开始的维护每小时补偿1000钻,加到了每小时1500钻,还不断追加额外奖励,在闹剧持续一周后,直到12月15日,游戏才成功开服。

你以为这就是最惨的吗?当然不是!而是《终焉誓约》在这次开服中,累积送出的补偿就已高达260抽,很多玩家在开服第一天,两百多抽下去几乎就已经是全图鉴了,仿佛这款游戏本身的定位就是抽卡模拟器。

相比其他手游运营的基本流程,《终焉誓约》直接跳过了圈钱的步骤,才刚刚开始,就已经索然无味,不仅无钱可赚,大批玩家抽爽后还直接点了卸载,可谓是今年最惨的游戏了。

虽然这款游戏的操作够雷,但运营良心出手大方,再对比下隔壁某塔,出现了严重影响游戏平衡性的恶性BUG,才补偿一发十连。

《赛博朋克2077》

近两年的游戏寒冬之下,玩家对好游戏的诞生翘首企足,众望之下谁都希望能如愿以偿,但常常事与愿违,等了多年的豪华披萨,到手竟是一块馍,这相信谁也无法接受,而本年度游戏圈最大的一块馍,非《赛博朋克2077》莫属。

去年还是备受期待的TGA年度最佳,今年却连提名都没有。还记得19年E3展上,《赛博朋克2077》出现在大屏幕上,基努·里维斯的一句台词,就令全场沸腾,而时至今日,要说这款游戏的高光时刻,仍是那一刻。其实波兰蠢驴不是没有做出一款不错的游戏,而是没有做出玩家所愿的《赛博朋克2077》,或许也没有做出他们所想的游戏。

在两年多的宣发里,他们大肆宣传夜之城是活的,主角做的任何事情都有意义,所有玩家都期待在这个未来世界收获一段人生体验。

这份期待没有被一次次的跳票所磨灭,却在游戏发售后破灭了,少的可怜的交互,故事性不足,情感不饱满,BUG满天飞,承诺的免费DLC也一拖再拖,可以说曾有多期待,就有多失望。因为有《巫师3》的成功在前,所以让2077备受瞩目,而波兰蠢驴接受了这份瞩目,利用了这份瞩目,却最终没有配上这份瞩目,并不是玩家捧杀了这款游戏,而是它欺骗了玩家。

《双人成行》

在这两年较为凄凉的游戏市场上,游戏神仙打架般的场景仿佛是上个世纪的事,去年最大的期待也在今年兑换成了饼,就是在这样的背景之下,没有做过多少宣传的《双人成行》成为了一匹黑马。

这款发售前,制作人放下豪言壮语“不好玩可以领取1000美金”的游戏,发售后不仅拿下年度最佳,又一举包揽了最佳多人游戏,最佳家庭游戏三项大奖,在这游戏荒的一年,《双人成行》带给了玩家玩游戏最初的也是最纯粹的目的,好玩且快乐。

也改变了玩家对于年度最佳一定是大厂,大制作的刻板印象。当然,也有很多人说是它运气好,生对了时代,放在往年也大概率会受制于游戏规模无缘提名,但真正玩过的,都会称赞一句实至名归!即使它玩法不算热门,故事稍显老套,既不烧脑也不煽情,玩家的操作也只是一些近乎原始的奔跑,跳跃,抓取,但当这一切发生在一个天马行空满是奇思妙想的世界里,就满是乐趣和惊喜。

在不算长的游戏流程里,能体验到的内容极为丰富,脑洞大开的点子无处不在,纵然见识过了那么多的游戏套路,依旧会被这款游戏不断刺激着新鲜感,惊喜永远会发生在下一刻。寒冬之下,很庆幸能有这样一款游戏为生活添彩添乐。

《艾尔登法环》

一年下来,吐槽也好赞许也罢,玩家对于游戏总是有着百般滋味,但到了年末,还是会被期待占据,在连续两年的寒冬之下,这种期待值更是被放大。

所以对于今年的玩家来说,还有一件特别最重要的事,就是那些即将发售的游戏,毕竟明年真的是神仙打架的一年!22年第一季度最受期待的游戏,《艾尔登法环》首当其冲,魂元素加上开放世界,对老头环的期待值可以直接拉满。

其他

至于全新的宝可梦作品《宝可梦传说:阿尔宙斯》,也在历代宝可梦中做出了首次创新。

还有从年底延期到明年的《地平线2:西部禁域》,除此之外命运多舛的《消逝的光芒2》如果不再跳票,应该也能在2月顺利发行了,仅第一季度就可以说是大作扎堆。

更别说后面还有B社的重磅大作《星空之地》,老父亲回归之作《战神:诸神黄昏》,时隔7年的《猎天使魔女3》,《空洞骑士》新作《丝之歌》,甚至还有可能等到盼了多年的《赛尔达传说:荒野之息》的续作。除了这些关注度较高的大作,或许明年也还会有像《双人成行》一样的黑马,总的来说明年真的是值得玩家期待的一年,看来2022年的TGA又要上演一出诸神黄昏了。

有失望,也有意料之外的惊喜,有趣闻,也有告别的伤感,这样看来,今年也没有想象中的那样平平无奇,这之中无论是哪一份情绪多一些,再过几天也都要随着2021结束了。且不说今年游戏少,其实依旧在与疫情作战的生活也并不容易。

但在这一刻回顾起今年,还是有很多关于生活或是游戏的美好记忆,最重要的是我们依旧有着对来年的期待。

今年让你印象最深刻的游戏事件是什么?明年你最期待的游戏又是哪款?

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