重构阿塔提斯中,安提利是很不错的角色,那么游戏中安提利怎么样,怎么用,一起来看看吧。
机神咆哮·安提利
前言
聚氦集束源武器是B.F.G.项目组的骄傲,在意外地启用工程部门的安提利作为重构者之后,这把武器甚至变得更加危险。不要小看这个浑身肌肉的家伙,他的脑子和他的肱二头肌一样恐 怖。
和向导并肩作战真是一件畅快的事,今天的作战就非常完美。赛后我特意看了比赛的重播,评论区固然是一边倒的赞美,但令我感到意外的是,他们赞美的不是我与向导的出色表现,而是……我的肌肉线条。
前言
安提利(artille),来自苏勒姆的B.F.G.项目武器组工程师。
简谐智能介绍
安提利(artille),定位远击(射手),难度三星,实际难度也确实如此,安提利操作简单,但机制复杂且麻烦,需要有一定对安提利整体有一定概念和一定局数的对局经验才能掌握好使用的窍门;因为机制麻烦外加形象有点格格不入,机体的开发度非常之低,远远被所有人低估了强度,官方为此还加强了一波,不过哪怕不加强,安提利应该也是这版本最强的远击了,前提是你真的了解了安提利,下面就由笔者来揭开安提利神秘的“面纱”,让坛友们了解为什么安提利被我称为这版本最强的远击简谐智能。
“坠重的”
原基衍生结构:正波形
认知评估:MOCA、MMSE、神经心理学诊断正常。晶体衍射探查发现存在少量污迹点,精神偏差值低。
原基基准测试:躯干、肢体行为、功能正常,力量水准均处于平均水准,无术能波动现象。
简单战斗模拟:受试者携带的重型武器作为微型化的离子源发生器,在蓄能完毕后能够激发离子束,在能量迅速释放的过程中具有极强的破坏性。(该武器的规格符合重构仪式官方规格)
备注:好…好大的家伙,这武器……到底有多重啊……
技能介绍
被动:不稳定源
安提利无法稳定的控制聚氦集束源,每次施放技能时会增加能量值,不同的能量值会产生不同的效果。当能量值大于50时会让他进入纯爷们状态,所有技能得到加强。当能量达到100时能量溢出,安提利无法施放技能持续6【更新完后调整为5】秒,能量溢出期间攻击力增加 40【更新完后调整为50】(+当前等级*5)。
1技能:拟稳态流
冷却时间:5 无消耗
朝指定方向发射超能电浆,对路径上的敌人造成115/145/175/205/235/265(+攻击*0.5)点物理伤害。释放技能时增加10点能量,每命中一个目标额外增加2点能量。当能量值大于50时,基础伤害提升为130/160/190/220/250/280(+攻击*0.7)点物理伤害,并且会附加目标7.5%/8%/8.5%/9%/9.5%/10%最大生命值的物理伤害。
2技能:非规范聚焦
冷却时间:10/9.8/9.6/9.4/9.2/9(更新完冷却时间调整为全等级8) 无消耗
安提利释放氦能强化自身4.5秒,期间获得15%【更新完调整为25%】的伤害减免和10%/14%/18%/22%/26%/30%【更新完调整为20%/25%/30%/35%/40%/45%】攻击速度,并且普通攻击与拟稳态流能减速目标30%,持续0.75秒。开启技能时增加5点能量,技能持续期间每次普攻和技能造成伤害额外增加2点能量,击杀任意单位增加2点能量。当能量大于50时,技能开启瞬间自身会获得35%的加速效果,持续2秒。并且减速效果翻倍,攻速增加提升为25%/30%/35%/40%/45%/50%【更新完后调整为40%/45%/50%/55%/60%/65%】攻速,同时普攻和技能能够减少目标50%治疗效果,持续3秒。
3技能:约束氦闪
冷却时间:50/45/40 无消耗
安提利发射一枚能够跨越整个地图的氦闪弹。飞弹会在命中一名敌方英雄后爆炸,对目标和目标附近的敌人造成135/180/225(+攻击*0.55)点物理伤害。氦闪弹飞行的时间越长,伤害值越高。在发射飞弹时增加10点能量。当能量大于50时,氦闪弹的飞行速度更快并且会额外附加目标20%/25%/30%已损生命值,同时会在爆裂处会留下一片电浆造成持续30/50/70(+攻击*0.15)点物理伤害和减速效果,持续3秒。
安提利在小时候是一位斗士,或者说,失败的斗士。
技能使用技巧
被动:不稳定源
安提利的核心机制,50温度以下0收益,50以上收益拉满,满温度前开出2技能收益爆表,安提利的基本功就是控温,1技能、2技能、3技能都可以增加温度,机制是使用增加温度的技能后,温度会刷新持续时间,但在持续时间到了之后没用刷新温度,则会持续的掉降温,这个时候增加温度则会继续刷新温度的持续时间;通常是利用1技能的机制把温度控制在60左右,如果温度过高但不需要打架,可以靠时间让温度下降一点,50左右再用1技能稳定温度,需要注意的是控制温度一般只用1技能控制,但情况紧急也可以利用3技能和2技能强行进入满温状态。
1技能:拟稳态流
中规中矩的直线伤害型AOE技能,50温度以上附带一个最大生命伤害,安提利技能组里最大的骗局就在于此,我开始也是主1技能,后来发现1技能的最大用处不在于他可以打伤害,而在于他可以控温度,你可以理解为1技能用一次增加10点温度且刷新温度的持续时间,伤害高低没那么关键,所以只要温度没爆,有了就用,清兵线、跑路有了就用,不需要在意那个伤害,中了更好,没中无伤大雅。
2技能:非规范聚焦
如果说安提利被动的温度是核心机制,那么2技能就是核心技能,安提利1级升1级1技能用来对线控温,之后一定要主升2技能!主升2技能!!主升2技能!!!千万不要去主升1技能了,只要升级就升级2技能,2技能点不了再去点其他的;2技能有多夸张?50温度以上开启2技能的安提利如果是纯爷们模式,那么90温度开启2技能的安提利就是战神,站撸杀死比赛的男人;4级的安提利满温度开启2级的2技能,半血时的数据是15%的减伤,160+的攻击,1.22的攻速,枪枪自带60%的减速,50%的减治疗,持续2秒的35%加速,坛友们可以想一下这是什么概念,我反正觉着这数据很离谱;所以开启2技能的时机一定要把握好,千万不要随便开启2技能导致打起来没有2技能。
3技能:约束氦闪
有点暴 力的AOE全图技能,但距离远基本中不了,真正用处是加10温度,50温度以上自带减速场和斩杀效果,有时有奇效,但不要省技能,只要能发挥减速和加温度的效果就可以直接用。
……哦对,关于聚氦集束源武器这个东西,是……谁主导的来着?啊无所谓了,总之这个武器我们评估应该是不错的,咱们今年的信号化名额估计就得用在它手里了。
出装及思路详解
接合刃:最简单直接性价比最高的暴 力攻击装备,我特么直接出三把;970晶能30攻击,2910晶能就能拿到90攻击,最贵的攻击装集能锤3120晶能,才60攻击,而10攻击断芯要360晶能,接合刃呢?约等于323晶能10攻击,最简单粗暴的选择,也是最强的选择,三把就是三倍的暴 力,后续用来合成
虹吸晶刃、裂解效应器、周波刀。
抗暴靴:安提利不缺攻速,所以这个就是站撸的资本,简单暴 力的选择,如果对面控制多,也可以选择换
拒能鞋减少控制时间。
虹吸晶刃:吸血,站撸的资本,简单粗暴的攻击,便宜的价格,全是安提利需要的,出就完事了。
倒带冷却刃:站撸的核心,大大提升了下限和容错率,打起来先看一眼被动是否转好,转好A就完事了,只要有这玩意,哪怕是死了,也能把自己的输出全打出来,只要安提利没吃第一波控制,就能靠他杀光全场。
周波刀:继续提升输出能力,简单粗暴但好用。
追击驱动器:我思考许久做出的选择,团战无条件增加移速的好东西,理论上如果换
终结者镐斧也不会差,但我自己更倾向于这个。
菲尔在办公室里盯着聚氦集束源的三维投影,他似乎把关注点放在了几个参数上。
“你看起来就像一个战士”。这句话对童年的我来说,简直是最高的赞赏。但现在的我却时常因为这句话感到暴躁,真想告诉那些看热闹的人,只有愚昧的人才会认为四肢发达和头脑简单有着必然的关联。
增益芯片选择
基础元件:击速(攻速+15)、物理抗性(护甲+15)、物理转化(物理吸血+8%)
功能芯片:绝境反应、转化摄取、击破兼并、追猎拟合。
哈特罗根造物:短频轰击器。
攻速+物抗+吸血增加对线能力,绝境反应安提利靠着倒带刃经常吃满加成,转化摄取提供攻击,击破兼并提供持续作战能力,追猎拟合提供更高的收割残局能力,短频轰击器增加安提利的爆发能力。
//回溯开始//
//回溯结束//
共鸣选择
治疗和跃迁的经典组合,暴 力点的可以把治疗换燧发
自从我的聚氦集束源武器在重构仪式上大放异彩之后,听说项目组已经把战斗人员的体格测试项目由内卧推改成了聚氦集束源的使用情况,为此每当我出现在试射场的时候,总是能感受到迎面而来的……怨气。
对战详解分析
前期思路
1、1级点1技能,2级之后按照2>3>1的顺序点技能;开局可以提前使用1技能叠加温度,这样在线上就可以直接以50以上的温度开局。
2、等级低时更要利用好2技能持续的时间,同时控制好温度,如果温度快要升满了且场合不合适,可以适当后退等一等,让温度自己下降一点,再用1技能锁住温度。
3、开局观察打野开野路线,从下路刷到上路其实可以怂一点,因为打野会一路刷到上路无法保护你,除非你发现了对面打野的动向。
中期思路
1、 推完下塔就可以帮助队友推进一塔了,安提利在出完倒带刃时战斗力十分之高,控制好温度打起来一般不会输,切记不要吃第一波控制,安提利非常怕控制。
2、 龙刷新和推塔现在版本可以优先推塔,然后再看看是否可以顺带拿到资源,因为地图较大,不处理兵线可能会出事,处理兵线则来不及抢救地图资源。
后期思路
1、 安提利是那种不怕死,可以拼到最后的下路简谐智能,只要不吃控制,安提利的任务不是收割,而且能打出自己所有的输出,如果你打出所有的输出了,可能反而不会死。
2、 不要拖沓,现在版本拖沓了,一场比赛的变数十分之多,只要在高地有状态,就可以试图一波了,如果没状态,就直接一边拿资源一边退回去处理,兵线,不要在高地前晃来晃去等对面复活打太极拳。
后记
安提利是个不太合时宜的简谐智能,二次元MOBA里出大叔确实不讨喜,但看得出来官方还是想拓展一下,笔者自己还是挺喜欢这种外骨骼身上披的简单粗暴大机霸类型的简谐智能,虽然长相老成,外形不那么华丽,但粗犷也有粗犷的美嘛~而且机制也确实十分的有趣,希望喜欢也好、不喜欢也好的坛友们看到这篇攻略可以对安提利产生一点兴趣和启发,也欢迎有新的见解和不同看法的坛友们留言讨论。
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