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原神2.4风行迷踪攻略 风行迷踪躲猫猫获胜技巧

2022-06-21 15:35:34

原神2.4中,最新开启了风行迷踪的躲猫猫玩法,那么风行迷踪怎么获胜,一起来看看吧。

前排提示:匹配后需要确认才能加入,不要忘记哦

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在躲猫猫中,玩家分为游侠三人与猎手一人,倒计时时长3:30,游侠的获胜方式为当倒计时结束时还有至少一名游侠未被抓住(或猎手白给,别问我咋知道的),而猎手的获胜方式则是在倒计时结束前抓到所有游侠。

在活动中,角色的平a、e、q都会被替换,因此包括万叶、魈等角色的技能都是不能用的,只有固有天赋会生效,比如减体力消耗的天赋,以及莫娜神里的遁地。

在躲猫猫时,会从天上掉下一个(绿色)能量球,落在随机位置,可以为‘元素爆发’充能。每局中只会有一个能量球。同时,场地大小,高度也有限制,且不可传送。如果因为受到外界环境伤害而倒下(比如雪山的寒冷值,以及火把等),会被判负。

游侠方的三人有一个专用频道,可以‘私聊’,不会被猎手看见,同时,在大地图上游侠也可以时刻关注猎手的位置。

「游侠部分」

对于游侠来说,有两个主技能,分别是布置诱饵和隐身(五秒)。诱饵可以阻挡猎手视线,可以用于拖延时间。而隐身则更偏向于逃跑。五秒的隐身基本足够躲到一个较为安全的地方,来摆脱猎手的追击。

一般来说隐身要比诱饵好用一些,不过也要注意在隐身状态也是可以被抓到的。

e技能为伪装,也就是伪装成场景中的特定物件,比如稻草人,箱子啥的。躲藏的时候可以蹲在地图角落或者在其他物件边上组成一堆,从而逃过猎手的抓捕。需要注意不要一不小心穿模。。这样很容易被抓到的。

q技能,大幅度提高移动速度,可以很有效的摆脱猎手的追捕。

「获胜思路」开局跑到猎手的视野盲区,找好隐蔽的地方躲藏,比如山顶,角落处,或是树上。在找好躲避的地方后,可以看着小地图,观察猎手的位置。当猎手靠近时,可以使用技能(如隐身)逃离,并重新找地方躲藏。当场上出现能量球时,可以根据猎手的位置选择要不要去拿,而如果游侠之间沟通顺利,也可以考虑由一个游侠换掉能量球,让猎手开不出来大,同样有较大获胜可能。

「角色选择」主要看地形,如果有水池或者地势起伏较低,可以选择莫娜或神里(你甚至可以在水上跟猎手转圈),而遇到地形起伏较大,则可以选择凯亚、魈等固有天赋为减体力消耗的角色,躲避追捕。同时,也可以选择体型较小的角色(点名早柚),躲在草丛里即使不伪装,也很难发现。

「猎手部分」

对于猎手来说,有两个主技能,分别是感应光环和神秘预感。感应光环主要是近距离追踪,而神秘预感则是远距离追踪。个人感觉神秘预感比感应光环好用。

e技能抓人,可以使用三次,每五秒(应该是)回复一次次数。

q技能有三种,分别是禁锢一名游侠(会被蓝色框框住,无法移动)、显示全体游侠的位置并去除伪装、以及标记一名游侠的位置。三种大招各有各的好处,可以根据自己的喜好以及地图来选择。

「获胜思路」开局先看看游侠都往哪边跑,大致记录方向,开始后先去寻找,同时在抓人时,也可以考虑先去盯着一名游侠,按顺序抓,也可以看到谁去抓谁。由于抓人技能冷却较短,可以有怀疑就尝试抓一下,万一中了呢?如果遇到诱饵也不需要担心,按照之前想的方向继续前进就行。当场上出现能量球时,如果不是马上就抓到游侠,可以考虑先把能量球拿到手,猎手开大之后基本必定抓住至少一名游侠,在只剩一人时开大有奇效。

「角色选择」与游侠类似,同样选择跑得快的,腿长的角色。同时,由于选人时可以看到游侠选择的角色,可以等最后再做出决定。

风行迷踪是真的好玩,而且猎手的体验要比游侠好一些(碰到四风莫娜就另说吧),毕竟找比藏要快乐多了。

后续还会加上各个地图的躲藏地点,持续更新中

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