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Break The Targets手游平台跳跃游戏关卡的奇思妙想

2018-07-27 11:01:00

BreakTheTargets这款看似容量极小的游戏却另有玄机,每关都有隐藏要素可以探索,原来我之前玩的都是假的游戏!新世界的大门展开在我的面前!

一些经典游戏或多或少都会有着一些属于它们的传说,从很早很早的魂斗罗水下八关到恶魔城的隐藏房间,更不会忘记银河战士通过操作能拿到后期装备的精妙通关。但这一切和关卡的独特设计是分不开的,作者的奇思妙想使游戏变得更具可玩性,在令玩家深深着迷的同时,也留下属于游戏自己的传说。而今天介绍的BreakTheTargets,这款平台跳跃类的独立游戏同样也有着丰富的隐藏和细节。本以为这种30秒时限的竞速跳跃游戏容量极小,因为地图构成不能像平台过关游戏那样复杂,没法在游戏内做些什么小动作,可在玩的时候就会发现关卡中会有各种钥匙图形和奇怪的地方,而且也不知道怎么获得?好奇心害死猫,不知不觉间就跳下了坑,但是令人没想到的是也打开了一扇新世界的大门!

这些钥匙有什么用?

这道光柱又是什么鬼?

而隐藏要素的真身是?

所谓隐藏需要得到的就是这个小玩意:螺栓

得到这个螺栓是一次性的事,它和正常过关不冲突。也就是说为了得到它你不需要正常过关,得到之后即使过关失败它也已经被得到了。而要得到它并不容易,每关的难度不同,获得的方法更是千奇百怪,但是有一点即是必须在30秒内得到它,在这一点上甚至比正常过关更难。甚至说一些关卡的螺栓必须要靠中期解锁的技能才能获得,过程艰难,但是充满不一样的乐趣,可以说是游戏中后期的新世界。举个栗子:

第一关:空空如也的场景,简单到不行的关卡,那个螺栓在哪呢?

surprise!跳行到关卡最右,向上跳,撞出了小土包(马里奥又没有)

惊不惊喜……意不意外……最简单的第一关却隐藏着不简单的内在,一路上跳发现玄机,而想30秒内跳上去拿到其实并不容易。

还有更简单的第二关:猜猜螺栓在哪

可以看到第二关是典型的需要技能才能探索隐藏的关卡,想在30秒内找到并获得螺栓也需要不错的技术和操作精准性。

多次尝试之后终于看到了这个让人又爱又恨的东西

而更多的则是设计者满满的“恶意”,比如这蛋疼的29关

钥匙藏在水里,容易忽略

得到钥匙后打开上天的“路”

之后要继续不断坂本的“反复横跃”,然而这是噩梦的序章

入口变得越来越狭窄,明明知道上面就到了,可就是跳不上去的委屈感立马爆棚

这类明里暗里挑逗你的视线,摧毁你的自信之关还有很多很多,每一关都有,精彩的设计让人感慨作者的脑洞和创想。明明被虐的叫苦连天,最终却还会被通关和获得隐藏的兴奋爽的直嘚瑟。很难想象作者对游戏的构思花了多大的心思,我想这就是这类游戏的魅力吧,它让人体验过程的痛苦而又品尝结果兴奋。现在想想莫非我也是抖M!!!

把握这个度的平衡非常关键,要让人欲罢不能又不能望而却步,而BreakTheTargets在这方面的设定显然在某些部分过于的难了。就像很多人在想很辛苦的拿到这些隐藏螺栓有什么用?

当然是有用的,可以解锁这里的特别关卡扩展包,但是必须到达钻石1的等级才行老血吐3升有没有

等级的设定可能即是败笔又是一个优点,它让很多玩家望而却步,使游戏成为小众类。而那些小众的玩家却很可能成为游戏的忠实粉丝。但是对于作者而言,难易度的设计是为了更加激励人们体会挑战的乐趣。

(大致翻译)

困难在于乐趣和挑战

我厌倦了在Android上的慢速平台游戏

我玩了很多SmashBros

所以我想要一个类似的游戏,但是更快,唯一的方法就是自己创造它。但困难虽然对于新手来说很复杂,而一旦你掌握的更好,那你就会开始真正享受打破新纪录的感觉。

游戏的主要目标不是仅仅完成一个级别,而是试图找到一种最好和最快的方式。

诚然,BreakTheTargets并不是一个完美而经典的游戏,它的特色不能掩盖一些不足和欠缺,或者说不能符合大多数人的口味。但游戏本身是为了给人带来快乐,如果你也喜欢挑战困难和极限,喜欢了解游戏里更多的隐藏,不妨一试,让这款小游戏也有一份属于它的故事。

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