第五人格手游黄衣好不好? 黄衣角色有什么特色?第五人格中,每个角色都有着其各自的特色,那么黄衣怎么样呢?这是很多小伙伴都非常关心的问题,下面就跟随小编一起来看看吧。
黄衣真实强得过分,个人认为主要也是大环境所致的。小编也是双阵营玩家,以前主玩红蝶,蜘蛛,后主玩佣兵,前锋;大家可能还记得丑皇蝶后年代,那时还是屠追人,烦前锋ban了就完事,可以说当时上限最高也就是前锋了,金身或ban位伺候,以及那时还是速修阵容,然后救人位宗旨小图空军大图佣兵(当然,早的时候还没有殿堂局)其他有些我记不太清了,关键时间点就是几个角色的更新的重做。
正当小编一度拿到红蝶和前锋牌子时,新出的先知逐渐被大佬开发出玩法,一跃成为T0求生,不过先知的强度很快受到调整,使他无法追着屠夫吸五只鸟;随后便是蜘蛛杰克的大改,由于新版蜘蛛第一代实在过强,也进行了初始蛛网的削弱,我是那时起红蝶转型蜘蛛(不得不说真香,很多人还没从版本中反应过来,我一偷渡的蜘蛛牌子稳得一批)。
杰克其实至今也没有大的改动,只不过玩法还没被熟悉,也相对蜘蛛较弱,不过当时已有大佬杰克带金身轻松四杀当时很少会拿出的空佣双救,整局游戏只有追击、守尸、四杀。
蜘蛛的故事还在继续,随着大家慢慢熟悉地图及游戏,越来越多人了解殿堂局,蜘蛛被锁定了ban位,慢慢开始出现冷门屠夫摄影师,老头,女巫(什么,走地屠不是只要人类不给机会就送分的吗),杰克等登上二把手,越来越多红蝶玩家道苦不迭,放出蜘蛛的局依然能看到各种秒倒开局,但也会有一些版本中后期才转型的玩家还不熟悉蜘蛛的玩法乱用蛛丝,形成敌我蜘蛛等。
黑白双煞大概就在这个时间点入驻庄园并慢慢露出他们的獠牙,这个游戏正在向对抗团战进发,而慢慢失去竞速逃杀的初衷。人气角色的气人强度永远在各大相关论坛遭到吐槽,盲、祭、丑、蝶在功能型求生和双刀流屠夫的版本下难寻出路。
空军渐渐退出救人位舞台,国家队基本定型:关键一救佣锋+强度一流先知机械+稳健二救调香+溜鬼位(或殴打阵容,我一度觉得医生永远是求生突破口,没有贬低的意思,强度如此)小编玩屠夫越来越少,从长期五阶掉到四阶,求生渐多,一度将要摸到六阶。
在此期间,小编仍吃到一波版本福利,在殿堂无蛛日的末期转型杰克,此时的杰克是当之无愧的追击流一哥,快节奏,深受屠夫玩家喜爱。
然后就是最近的重大更新,迎来了底牌版本,许多求生增强,可以说,这几乎是最平衡也复杂的版本了,缺憾是我们打排位无法像打比赛一样考验双方的角色池。然而求生对自身定位、主流屠夫理解渐深,配合愈加默契;而屠夫则是熬过了黑暗的版本拥抱了120天赋的底牌等黑科技--这使得这段时间的游戏异常平衡,至少让大部分理智明事的玩家满意。
叙了一波旧,接着谈谈对黄衣的看法,如大部分玩家的见解,客观来说,过强了,至于为什么强,追击守尸控场都有着相当强度,很多人都了解,我就不赘述了。(参考对游戏有深刻理解的屠皇Alex,赛季初狂上分,本人原话“还是玩黄衣,稳一点”)
小编以为,这正是版本宠儿,只不过不同于蝶后、法拉蛛、杰皇影帝的称霸版本,这次我未乘上这班车。(现在只是偶尔玩玩屠夫啦)我也觉得这不过是一时被支配的恐惧,黄衣也会适时受到削弱。很看好一条评论,就稍加改动拿这做结尾吧--这不就是D5一直以来的营销手段吗?屠夫抗议→黄衣增强→求生抗议(此件夹杂着金皮登场)→盆满钵满→黄衣削弱(手动滑稽)
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