王者荣耀s26新赛季中,英雄有了极大变化,那么新版本中蔡文姬怎么玩,怎么上分,一起来看看吧。
蔡文姬技能使用技巧:
被动技能:
蔡文姬的被动技能效果是受到伤害时会增加移动速度并回复血量,车灯亮着即代表被动技能效果的冷却时间已经回复完毕,因此在没血的时候可以去让小兵或野怪打一下,回复的血量可以节省1个一技能,既能减少蓝耗,又能不让一技能进入冷却时间。但血量健康时就别去主动找打,因为被动技能效果的冷却时间长达10秒。
此外,蔡文姬需注意近战野怪的普攻也是范围伤害,如果蔡文姬残血想用被动技能效果回血,但这时候野怪在攻击队友,蔡文姬也可以走到队友与野怪之间触发被动技能效果的回血。
一技能:
蔡文姬的一技能不仅可以让自己和队友同时回复血量,还能增加自己的移动速度,有紧急情况需要支援的话便可以用来赶路。
二技能:
1、蔡文姬在前期未做出圣杯之前会比较缺蓝,因此在平时帮打野刷野或帮中单/射手清线时要捏着二技能不用(除非是中单的第一波线),以避免关键时刻没蓝或没技能可用。
2、蔡文姬的二技能在团战中并不一定要准确地放到敌方英雄身上,只要敌方英雄附近有小兵便可以放到小兵身上,二技能的法球自然会弹过去,还会来来回回弹好几下,同时如果敌人的站位越密集,那么所受的控制时长与伤害便会越高。基于这点而言,想玩好蔡文姬最需要熟悉的便是二技能的弹射距离,在团战中如果能对小兵或野怪使用二技能的话,那么便可以不用去瞄准敌方英雄,如此才能最大化提升二技能的命中率。
技能加点方面建议蔡文姬一级先点二技能,随后再主升一技能,不仅可以减少冷却时间,还能提升对自己及队友的治疗数值。
大招:
蔡文姬的大招不仅可以给自己或队友加血,还能大幅提升自己或队友的物理防御与法术防御,保护能力非常强,遇到高爆发的英雄如铠与孙悟空时便需要提前使用。基于这点而言,蔡文姬的大招需要尽量留到团战阶段再使用,平时只需要用一技能给队友加血即可。
核心打法思路:
1、蔡文姬在保护队友时需要尽量与队友保持一个闪现的位移距离,如此才能防止同时被敌人的范围伤害与控制技能打到。
2、蔡文姬在王者以下分段建议主跟射手,因为王者以下分段的节奏相对比较慢,敌方辅助大概率会跟着射手,如果自己不跟射手的话,那么己方射手大概率会出现发育不良+被越塔击杀+心态崩掉的问题,这局大概率也会因此而导致崩盘。
3、蔡文姬在王者以上分段建议前期帮打野看野区、探视野及协助争夺关键野怪,配合中单及打野抓人时,如果队友没有探视野技能的话便需要自己走到前面探路,快靠近草丛时用二技能探草。
4、玩辅助会报点很重要,蹲草与跟打野带节奏时都得多看小地图,如果发现敌方中路去下路抓了,就可以发信号告诉下路队友;如果发现敌方打野在中路出现了一下然后就消失了,就可以发信号告诉上路和下路的队友要小心,提升队友的逃跑成功率。
玩辅助时加入打野的思维会让你变强很多,这两个位置是共通的。
蔡文姬的上分搭档推荐——黄忠:
蔡文姬与黄忠的组合优势①——防御叠加:
黄忠:在12级点满大招后,开启大招即可增加500点物理与法术防御,对比反甲增加400点物理防御,魔女斗篷增加300点法术防御,能让黄忠的坦度大幅提升。
蔡文姬:大招能让黄忠再次提升物理和法术防御,两者叠加起来后,黄忠开大后的身板足以和坦克媲美,且还能配合二技能的护盾,同经济情况下的敌方刺客很难用一套技能连招秒掉黄忠,只能是多人配合击杀。
蔡文姬与黄忠的组合优势②——高防御效果下的治疗:黄忠开大后的超高坦度配合蔡文姬的一技能及大招会让回血更有质量。
黄忠+蔡文姬组合会在两人均升到4级后迎来首 个强势期,且越后期越强,最简单的配合方法即是黄忠与蔡文姬同时开大,能获得超高治疗+坦度,尤其是在常拼刺刀、不擅拉扯的王者以下分段非常吃香。
其他上分搭档推荐:
与法师搭档:貂蝉、嫦娥、周瑜、扁鹊(打阵地战能力强)
与射手搭档:后羿、黄忠、鲁班七号(输出很高但自保能力较差)
与战坦搭档:蒙恬、廉颇、项羽、苏烈、哪吒、白起、猪八戒、夏洛特、老夫子(能扛能打)
与其他英雄配合时,蔡文姬同样需要以保护(给队友加血、提升队友的物理防御与法术防御)和协助控制为主,切忌脱离队友冲到前面扛伤,因为蔡文姬不是坦克,自身的初始防御属性并不高,同时中后期才是蔡文姬的强势期,前期切忌盲目打架,比起主动入侵,防守反击会更适合蔡文姬,最好跟中单及打野沟通多打反蹲而非入侵,如果是在逆风情况下需做好基础的兵线运营,兵线不好切忌打架,可与队友沟通选择打“131”分带(指中路分配3个人,双边路各分配1个人),能更好地挽回劣势。
S26赛季出装推荐:
铭文推荐调和*10、献祭*10、圣人*10,技能加点方面建议主升一技能,召唤师技能可选弱化(提升自身操作容错率,适用于减少所受伤害)或净化(提升自身操作容错率,适用于解除控制)或干扰(可以让敌方防御塔停止攻击,或让己方防御塔加快攻击频率)或治疗术(进一步提升对队友的治疗效果)。
做法术装的原因:蔡文姬技能的回血效果均受法术攻击影响,被动技能回血有50%法术加成,一技能回血有20%法术加成,大招回血则有60%法术加成,且为自己和队友增加的双抗也有25%法术加成。
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